Entaille éclair : compétence Active de Assassin. Apprise au niveau de personnage 8, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 10sec. Coût : Coût en PM 50. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige 905 à 905 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3sec.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Temps de recharge
- 10sec
- Coût en PM
- 50
- Portée
- 4 m
Spécialisations

Durée de Cécité +2 s
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige 905 à 905 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5sec.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Temps de recharge
- 10sec
- Coût en PM
- 50
- Portée
- 4 m

Portée +6 m
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige 905 à 905 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3sec.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Temps de recharge
- 10sec
- Coût en PM
- 50
- Portée
- 10 m

DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige 950 à 1086 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3sec.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Temps de recharge
- 10sec
- Coût en PM
- 50
- Portée
- 4 m

Utilisations consécutives +1
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige 905 à 905 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3sec. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Coût en PM
- 50
- Portée
- 4 m

50 % de chances de faire pivoter une cible affectée par Cécité et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec lors d'un coup réussi
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige 905 à 905 DGT à 4 ennemis max avec 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3sec. Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Temps de recharge
- 10sec
- Coût en PM
- 50
- Portée
- 4 m
Effets d'état

Cécité
État de Cécité
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT à |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 181 à 181 | |
| 2 | 8 | 1 | 243 à 243 |
| 3 | 11 | 1 | 322 à 322 |
| 4 | 14 | 1 | 417 à 417 |
| 5 | 17 | 2 | 495 à 495 |
| 6 | 20 | 2 | 574 à 574 |
| 7 | 23 | 2 | 653 à 653 |
| 8 | 26 | 4 | 731 à 731 |
| 9 | 29 | 4 | 826 à 826 |
| 10 | 32 | 4 | 905 à 905 |
| 11 | 963 à 963 | ||
| 12 | 1004 à 1004 | ||
| 13 | 1062 à 1062 | ||
| 14 | 1120 à 1120 | ||
| 15 | 1178 à 1178 | ||
| 16 | 1235 à 1235 | ||
| 17 | 1277 à 1277 | ||
| 18 | 1319 à 1319 | ||
| 19 | 1361 à 1361 | ||
| 20 | 1402 à 1402 | ||
| 21 | 1444 à 1444 | ||
| 22 | 1486 à 1486 | ||
| 23 | 1527 à 1527 | ||
| 24 | 1569 à 1569 | ||
| 25 | 1611 à 1611 | ||
| 26 | 1653 à 1653 | ||
| 27 | 1694 à 1694 | ||
| 28 | 1736 à 1736 | ||
| 29 | 1778 à 1778 | ||
| 30 | 1820 à 1820 | ||
| 31 | 1861 à 1861 | ||
| 32 | 1903 à 1903 | ||
| 33 | 1945 à 1945 | ||
| 34 | 1986 à 1986 | ||
| 35 | 2028 à 2028 | ||
| 36 | 2070 à 2070 | ||
| 37 | 2112 à 2112 | ||
| 38 | 2153 à 2153 | ||
| 39 | 2195 à 2195 | ||
| 40 | 2237 à 2237 |