Assassin Active

Entaille éclair

Entaille éclair : compétence Active de Assassin. Apprise au niveau de personnage 8, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 10sec. Coût : Coût en PM 50. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige 905 à 905 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3sec.

Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Temps de recharge
10sec
Coût en PM
50
Portée
4 m

Spécialisations

  • Durée de Cécité +2 s

    Niv. 8

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige 905 à 905 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5sec.

    Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Coût en PM
    50
    Portée
    4 m
  • Portée +6 m

    Niv. 8

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige 905 à 905 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3sec.

    Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Coût en PM
    50
    Portée
    10 m
  • DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées

    Niv. 8

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige 950 à 1086 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3sec.

    Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Coût en PM
    50
    Portée
    4 m
  • Utilisations consécutives +1

    Niv. 12

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige 905 à 905 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3sec. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.

    Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Coût en PM
    50
    Portée
    4 m
  • 50 % de chances de faire pivoter une cible affectée par Cécité et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec lors d'un coup réussi

    Niv. 16

    Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige 905 à 905 DGT à 4 ennemis max avec 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3sec. Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Coût en PM
    50
    Portée
    4 m

Effets d'état

  • Cécité

    Malus, 3sec, 40%

    État de Cécité

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
18181 à 181
281243 à 243
3111322 à 322
4141417 à 417
5172495 à 495
6202574 à 574
7232653 à 653
8264731 à 731
9294826 à 826
10324905 à 905
11963 à 963
121004 à 1004
131062 à 1062
141120 à 1120
151178 à 1178
161235 à 1235
171277 à 1277
181319 à 1319
191361 à 1361
201402 à 1402
211444 à 1444
221486 à 1486
231527 à 1527
241569 à 1569
251611 à 1611
261653 à 1653
271694 à 1694
281736 à 1736
291778 à 1778
301820 à 1820
311861 à 1861
321903 à 1903
331945 à 1945
341986 à 1986
352028 à 2028
362070 à 2070
372112 à 2112
382153 à 2153
392195 à 2195
402237 à 2237