Assassin Active

Chute de l'ombre

Chute de l'ombre : compétence Active de Assassin. Apprise au niveau de personnage 12, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. Coût : Coût en PM 100. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Se déplace vers une cible sous Étourdissement à moins de 10 m, inflige 1836 à 1836 DGT et lui inflige Renversement pendant 3sec.

A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Temps de recharge
20sec
Coût en PM
100
Portée
10 m

Spécialisations

  • Drain de {se:1322001041:effect_value14:divide100} % des PV

    Niv. 8

    Se déplace vers une cible sous Étourdissement à moins de 10 m, inflige 1836 à 1836 DGT et draine 10 % des PV. Lors d'un coup réussi, inflige à la cible Renversement pendant 3sec.

    A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    10 m
  • Grave 3 glyphes pendant {se:1322002043:effect_value02:time} lors d'un coup réussi

    Niv. 8

    Se déplace vers une cible sous Étourdissement à moins de 10 m, inflige 1836 à 1836 DGT et lui inflige Renversement pendant 3sec. Grave 3 glyphes pendant 10sec lors d'un coup réussi.

    A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    10 m
  • Temps de recharge -5 s

    Niv. 8

    Se déplace vers une cible sous Étourdissement à moins de 10 m, inflige 1836 à 1836 DGT et lui inflige Renversement pendant 3sec.

    A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    15sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    10 m
  • Durée de Renversement +1 s

    Niv. 12

    Se déplace vers une cible sous Étourdissement à moins de 10 m, inflige 1836 à 1836 DGT et lui inflige Renversement pendant 4sec.

    A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    10 m
  • Utilisable sur une cible affectée par Cécité

    Niv. 16

    Se déplace vers une cible sous Étourdissement ou Cécité à moins de 10 m, inflige 1836 à 1836 DGT et Renversement pendant 3sec.

    A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    10 m

Effets d'état

  • Renversement

    Malus, 3sec, 0.01%

    État de renversement

  • Glyphe

    Malus, 10sec

    VIT de combat -2 %

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT et
112465 à 465
2121615 à 615
3151795 à 795
4181945 à 945
52121095 à 1095
62421245 à 1245
72721395 à 1395
83041575 à 1575
93341725 à 1725
103641836 à 1836
111915 à 1915
122025 à 2025
132135 à 2135
142246 à 2246
152356 à 2356
162435 à 2435
172515 à 2515
182594 à 2594
192674 à 2674
202754 à 2754
212833 à 2833
222913 à 2913
232992 à 2992
243072 à 3072
253151 à 3151
263231 à 3231
273310 à 3310
283390 à 3390
293470 à 3470
303549 à 3549
313629 à 3629
323708 à 3708
333788 à 3788
343867 à 3867
353947 à 3947
364026 à 4026
374106 à 4106
384186 à 4186
394265 à 4265
404345 à 4345

Compétence d'enchaînement