Entaille tourbillonnante : compétence Active de Assassin. Apprise au niveau de personnage 7, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 10sec. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Lors d'une Esquive réussie, inflige 1497 à 1497 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 4 m
Spécialisations

Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Lors d'une Esquive réussie, inflige 1497 à 1497 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 4 m

Inflige des DGT de zone
Lors d'une Esquive réussie, inflige 1497 à 1497 DGT à 4 ennemis max autour d'une cible dans un rayon de 4 m. Confère 40 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 4 m

Portée +16 m
Lors d'une Esquive réussie, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1497 à 1497 DGT. Confère 40 % de chances de faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 20 m

Chances d'Étourdissement +20 %
Lors d'une Esquive réussie, inflige 1497 à 1497 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 60 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 4 m

25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante] lors de l'Esquive réussie
Lors de l'Esquive réussie, inflige 1497 à 1497 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec. Lors de l'Esquive réussie, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante].
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 4 m
Effets d'état

Étourdissement
État d'étourdissement
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT à |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 300 à 300 | |
| 2 | 7 | 1 | 403 à 403 |
| 3 | 10 | 1 | 533 à 533 |
| 4 | 13 | 1 | 690 à 690 |
| 5 | 16 | 2 | 820 à 820 |
| 6 | 19 | 2 | 950 à 950 |
| 7 | 22 | 2 | 1080 à 1080 |
| 8 | 25 | 4 | 1210 à 1210 |
| 9 | 28 | 4 | 1367 à 1367 |
| 10 | 31 | 4 | 1497 à 1497 |
| 11 | 1593 à 1593 | ||
| 12 | 1662 à 1662 | ||
| 13 | 1757 à 1757 | ||
| 14 | 1853 à 1853 | ||
| 15 | 1948 à 1948 | ||
| 16 | 2044 à 2044 | ||
| 17 | 2113 à 2113 | ||
| 18 | 2182 à 2182 | ||
| 19 | 2251 à 2251 | ||
| 20 | 2320 à 2320 | ||
| 21 | 2389 à 2389 | ||
| 22 | 2458 à 2458 | ||
| 23 | 2527 à 2527 | ||
| 24 | 2596 à 2596 | ||
| 25 | 2665 à 2665 | ||
| 26 | 2734 à 2734 | ||
| 27 | 2803 à 2803 | ||
| 28 | 2872 à 2872 | ||
| 29 | 2941 à 2941 | ||
| 30 | 3010 à 3010 | ||
| 31 | 3079 à 3079 | ||
| 32 | 3148 à 3148 | ||
| 33 | 3217 à 3217 | ||
| 34 | 3286 à 3286 | ||
| 35 | 3355 à 3355 | ||
| 36 | 3424 à 3424 | ||
| 37 | 3493 à 3493 | ||
| 38 | 3563 à 3563 | ||
| 39 | 3632 à 3632 | ||
| 40 | 3701 à 3701 |