Assassin Active

Entaille tourbillonnante

Entaille tourbillonnante : compétence Active de Assassin. Apprise au niveau de personnage 7, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 10sec. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Lors d'une Esquive réussie, inflige 1497 à 1497 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec.

Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Temps de recharge
10sec
Portée
4 m

Spécialisations

  • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi

    Niv. 8

    Lors d'une Esquive réussie, inflige 1497 à 1497 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    4 m
  • Inflige des DGT de zone

    Niv. 8

    Lors d'une Esquive réussie, inflige 1497 à 1497 DGT à 4 ennemis max autour d'une cible dans un rayon de 4 m. Confère 40 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    4 m
  • Portée +16 m

    Niv. 8

    Lors d'une Esquive réussie, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1497 à 1497 DGT. Confère 40 % de chances de faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    20 m
  • Chances d'Étourdissement +20 %

    Niv. 12

    Lors d'une Esquive réussie, inflige 1497 à 1497 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 60 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    4 m
  • 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante] lors de l'Esquive réussie

    Niv. 16

    Lors de l'Esquive réussie, inflige 1497 à 1497 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec. Lors de l'Esquive réussie, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante].

    Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    4 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
17300 à 300
271403 à 403
3101533 à 533
4131690 à 690
5162820 à 820
6192950 à 950
72221080 à 1080
82541210 à 1210
92841367 à 1367
103141497 à 1497
111593 à 1593
121662 à 1662
131757 à 1757
141853 à 1853
151948 à 1948
162044 à 2044
172113 à 2113
182182 à 2182
192251 à 2251
202320 à 2320
212389 à 2389
222458 à 2458
232527 à 2527
242596 à 2596
252665 à 2665
262734 à 2734
272803 à 2803
282872 à 2872
292941 à 2941
303010 à 3010
313079 à 3079
323148 à 3148
333217 à 3217
343286 à 3286
353355 à 3355
363424 à 3424
373493 à 3493
383563 à 3563
393632 à 3632
403701 à 3701