
Compétences Active de Assassin dans Aion 2
Toutes les compétences Active de Assassin dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût et leur apprentissage.
Planifier les compétences AssassinActive
Esquive d'urgenceNiv. 1, 0.5sec, Coût d'Endurance 300Permet d'esquiver avec agilité dans la direction souhaitée.
Entaille rapideNiv. 1Inflige 61 à 61 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM.
Rugissement bestialNiv. 1, Coût en PM 120Inflige 68 à 68 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et grave 1 glyphe pendant 10sec.
EmbuscadeNiv. 1, 20sec, Coût en PM 150Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige 52 à 52 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 3sec.
Attaque surpriseNiv. 3, 10sec, Coût en PM 100Inflige 126 à 126 DGT à une cible à moins de 4 m. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos.
Coup au cœurNiv. 4, 5secS'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige 111 à 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM.
Tempête déferlanteNiv. 5Inflige 107 à 107 DGT à une cible déséquilibrée à moins de 4 m.
Entaille tourbillonnanteNiv. 7, 10secLors d'une Esquive réussie, inflige 300 à 300 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec.
Entaille éclairNiv. 8, 10sec, Coût en PM 50Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige 181 à 181 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3sec.
InfiltrationNiv. 10, 20secAprès l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et inflige 239 à 239 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3sec.
Chute de l'ombreNiv. 12, 20sec, Coût en PM 100Se déplace vers une cible sous Étourdissement à moins de 10 m, inflige 465 à 465 DGT et lui inflige Renversement pendant 3sec.
Explosion de glypheNiv. 14, 10sec, Coût en PM 200Inflige 663 à 663 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et inflige Étourdissement pendant 3sec.
Dissipation de chocNiv. 16, 60secDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5sec.