
Compétences Stigma de Assassin dans Aion 2
Toutes les compétences Stigma de Assassin dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût et leur apprentissage.
Planifier les compétences AssassinStigma
Croc sauvageNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Inflige 1074 à 1074 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et grave 5 glyphes pendant 10sec.
Pacte de céléritéNiv. 22, 60secAugmente la VIT de combat du lanceur de 20 % pendant 10sec.
Bombe fumigèneNiv. 22, 30sec, Coût en PM 100Inflige 966 à 966 DGT à une cible à moins de 10 m et lui inflige Cécité pendant 5sec.
Position d'EsquiveNiv. 22, 20secEsquive à coup sûr tous les DGT pendant un court instant. Régénère 1 fois les PM et l'Endurance de 110 lors d'une Esquive réussie.
Spirale tranchanteNiv. 22, 90sec, Coût en PM 200Fonce vers une cible à moins de 20 m et inflige 1074 à 1074 DGT. Dissipe 1 amélioration.
Marche de l'ombreNiv. 22, 120secConfère Furtivité pendant 20sec.
Lancer de lame obscureNiv. 22, 30secInflige 778 à 778 DGT à une cible à moins de 20 m, et lui inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 5sec.
Dague de TrinielNiv. 22, 45sec, Coût en PM 200Inflige 1374 à 1374 DGT à une cible à moins de 4 m et augmente le temps de recharge de toutes ses compétences de 5 %. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos.
Ligotage aérienNiv. 22, 120sec, Coût en PM 150Inflige 837 à 837 DGT à une cible à moins de 4 m et a 50 % de chances d'infliger Entrave aérienne pendant 3sec. À la cible avec 5 cumuls de glyphes, a 100 % de chances d'infliger Entrave aérienne pendant 3sec.
Clone illusoireNiv. 22, 90sec, Coût en PM 200Supprime le temps de recharge de la compétence [Coup au cœur] et inflige des DGT supplémentaires équivalents à 20 % de toutes les attaques pendant 10sec.
Pacte d'EsquiveNiv. 22, 90secDissipe Lenteur et Entrave qui affectent le lanceur et augmente l'Esquive de 200 pendant 10sec. Confère l'immunité à la Lenteur et à l'Entrave.
Attaque d'assautNiv. 22, 120secInflige 977 à 977 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible dans un rayon de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Cécité pendant 5sec.
Pas de l'ombreNiv. 22, 45sec, Coût en PM 100Inflige 832 à 832 DGT à une cible à moins de 4 m. Se déplace vers l'arrière et confère Furtivité pendant 3sec.