Assassin Active

Embuscade

Embuscade : compétence Active de Assassin. Apprise au niveau de personnage 1, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. Coût : Coût en PM 150. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige 610 à 610 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 3sec.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Temps de recharge
20sec
Coût en PM
150
Portée
20 m

Spécialisations

  • Durée d'Étourdissement +1 s

    Niv. 8

    Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige 610 à 610 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 4sec.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m
  • Boost de DGT CRIT +{abe:1307002711:value02:divide100} % pendant {se:1307002711:effect_value02:time} lors d'un coup réussi

    Niv. 8

    Se déplace derrière une cible à moins de 20 m et inflige 610 à 610 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 3sec. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 20 % pendant 10sec lors d'un coup réussi.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m
  • {se:1307003023:effect_value05:divide100} % de chances d'infliger Scellage pendant {se:1307003023:effect_value02:time} lors d'un coup réussi

    Niv. 8

    Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige 610 à 610 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 3sec. Confère 50 % de chances d'infliger Scellage à la cible pendant 5sec.

    Les chances de Scellage sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m
  • {se:1307004023:effect_value05:divide100} % de chances d'infliger Entrave pendant {se:1307004023:effect_value02:time} lors d'un coup réussi

    Niv. 12

    Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige 610 à 610 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 3sec. Confère 50 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 5sec.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m
  • Devient une compétence de zone

    Niv. 16

    Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige 610 à 610 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. Fait pivoter les cibles et leur inflige Étourdissement pendant 3sec.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m

Effets d'état

  • Étourdissement

    Malus, 3sec

    État d'étourdissement

  • Scellage

    Malus, 5sec, 50%

    État de scellage

  • Entrave

    Malus, 5sec, 50%

    État d'immobilisation

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT. Fait
1152 à 52
21191 à 91
341130 à 130
471169 à 169
5102228 à 228
6132301 à 301
7162390 à 390
8194463 à 463
9224537 à 537
10254610 à 610
11684 à 684
12772 à 772
13846 à 846
14900 à 900
15939 à 939
16993 à 993
171047 à 1047
181101 à 1101
191155 à 1155
201194 à 1194
211233 à 1233
221272 à 1272
231311 à 1311
241350 à 1350
251389 à 1389
261428 à 1428
271467 à 1467
281506 à 1506
291545 à 1545
301584 à 1584
311623 à 1623
321662 à 1662
331701 à 1701
341740 à 1740
351779 à 1779
361818 à 1818
371857 à 1857
381896 à 1896
391935 à 1935
401974 à 1974