Embuscade : compétence Active de Assassin. Apprise au niveau de personnage 1, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. Coût : Coût en PM 150. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige 610 à 610 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 3sec.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m
Spécialisations

Durée d'Étourdissement +1 s
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige 610 à 610 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 4sec.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m

Boost de DGT CRIT +{abe:1307002711:value02:divide100} % pendant {se:1307002711:effect_value02:time} lors d'un coup réussi
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m et inflige 610 à 610 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 3sec. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 20 % pendant 10sec lors d'un coup réussi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m

{se:1307003023:effect_value05:divide100} % de chances d'infliger Scellage pendant {se:1307003023:effect_value02:time} lors d'un coup réussi
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige 610 à 610 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 3sec. Confère 50 % de chances d'infliger Scellage à la cible pendant 5sec.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m

{se:1307004023:effect_value05:divide100} % de chances d'infliger Entrave pendant {se:1307004023:effect_value02:time} lors d'un coup réussi
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige 610 à 610 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 3sec. Confère 50 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 5sec.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m

Devient une compétence de zone
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige 610 à 610 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. Fait pivoter les cibles et leur inflige Étourdissement pendant 3sec.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m
Effets d'état

Étourdissement
État d'étourdissement

Scellage
État de scellage

Entrave
État d'immobilisation
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT. Fait |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 52 à 52 | |
| 2 | 1 | 1 | 91 à 91 |
| 3 | 4 | 1 | 130 à 130 |
| 4 | 7 | 1 | 169 à 169 |
| 5 | 10 | 2 | 228 à 228 |
| 6 | 13 | 2 | 301 à 301 |
| 7 | 16 | 2 | 390 à 390 |
| 8 | 19 | 4 | 463 à 463 |
| 9 | 22 | 4 | 537 à 537 |
| 10 | 25 | 4 | 610 à 610 |
| 11 | 684 à 684 | ||
| 12 | 772 à 772 | ||
| 13 | 846 à 846 | ||
| 14 | 900 à 900 | ||
| 15 | 939 à 939 | ||
| 16 | 993 à 993 | ||
| 17 | 1047 à 1047 | ||
| 18 | 1101 à 1101 | ||
| 19 | 1155 à 1155 | ||
| 20 | 1194 à 1194 | ||
| 21 | 1233 à 1233 | ||
| 22 | 1272 à 1272 | ||
| 23 | 1311 à 1311 | ||
| 24 | 1350 à 1350 | ||
| 25 | 1389 à 1389 | ||
| 26 | 1428 à 1428 | ||
| 27 | 1467 à 1467 | ||
| 28 | 1506 à 1506 | ||
| 29 | 1545 à 1545 | ||
| 30 | 1584 à 1584 | ||
| 31 | 1623 à 1623 | ||
| 32 | 1662 à 1662 | ||
| 33 | 1701 à 1701 | ||
| 34 | 1740 à 1740 | ||
| 35 | 1779 à 1779 | ||
| 36 | 1818 à 1818 | ||
| 37 | 1857 à 1857 | ||
| 38 | 1896 à 1896 | ||
| 39 | 1935 à 1935 | ||
| 40 | 1974 à 1974 |