Assassin Active

Infiltration

Infiltration : compétence Active de Assassin. Apprise au niveau de personnage 10, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et inflige 945 à 945 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3sec.

Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Temps de recharge
20sec
Portée
10 m

Spécialisations

  • Régénère l'Endurance de {se:1336001711:effect_value02:divide100} lors d'un coup réussi par [Infiltration]

    Niv. 8

    Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m, inflige 945 à 945 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3sec. Régénère l'Endurance de 300.

    Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    10 m
  • Portée d'[Infiltration] +10 m

    Niv. 8

    Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige 945 à 945 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3sec.

    Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    20 m
  • Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi par [Infiltration]

    Niv. 8

    Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible dans un rayon de 10 m et inflige 945 à 945 DGT. A 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3sec et de détruire le bouclier protecteur.

    Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    10 m
  • Ajout du 2e enchaînement [Frappe d'ombre]

    Niv. 12

    Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et inflige 945 à 945 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3sec.

    Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    10 m
  • Chances d'infliger Cécité avec [Infiltration] +20 %

    Niv. 16

    Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et inflige 945 à 945 DGT et a 70 % de chances d'infliger Cécité pendant 3sec.

    Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    10 m

Effets d'état

  • Cécité

    Malus, 3sec, 50%

    État de Cécité

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT et
110239 à 239
2101316 à 316
3131409 à 409
4161486 à 486
5192563 à 563
6222641 à 641
7252718 à 718
8284811 à 811
9314888 à 888
10344945 à 945
11985 à 985
121042 à 1042
131099 à 1099
141156 à 1156
151212 à 1212
161253 à 1253
171294 à 1294
181335 à 1335
191376 à 1376
201417 à 1417
211458 à 1458
221499 à 1499
231540 à 1540
241581 à 1581
251622 à 1622
261663 à 1663
271704 à 1704
281745 à 1745
291786 à 1786
301827 à 1827
311867 à 1867
321908 à 1908
331949 à 1949
341990 à 1990
352031 à 2031
362072 à 2072
372113 à 2113
382154 à 2154
392195 à 2195
402236 à 2236