Infiltration : compétence Active de Assassin. Apprise au niveau de personnage 10, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et inflige 945 à 945 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3sec.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m
Spécialisations

Régénère l'Endurance de {se:1336001711:effect_value02:divide100} lors d'un coup réussi par [Infiltration]
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m, inflige 945 à 945 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3sec. Régénère l'Endurance de 300.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m

Portée d'[Infiltration] +10 m
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige 945 à 945 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3sec.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 20 m

Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi par [Infiltration]
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible dans un rayon de 10 m et inflige 945 à 945 DGT. A 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3sec et de détruire le bouclier protecteur.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m

Ajout du 2e enchaînement [Frappe d'ombre]
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et inflige 945 à 945 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3sec.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m

Chances d'infliger Cécité avec [Infiltration] +20 %
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et inflige 945 à 945 DGT et a 70 % de chances d'infliger Cécité pendant 3sec.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m
Effets d'état

Cécité
État de Cécité
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT et |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 239 à 239 | |
| 2 | 10 | 1 | 316 à 316 |
| 3 | 13 | 1 | 409 à 409 |
| 4 | 16 | 1 | 486 à 486 |
| 5 | 19 | 2 | 563 à 563 |
| 6 | 22 | 2 | 641 à 641 |
| 7 | 25 | 2 | 718 à 718 |
| 8 | 28 | 4 | 811 à 811 |
| 9 | 31 | 4 | 888 à 888 |
| 10 | 34 | 4 | 945 à 945 |
| 11 | 985 à 985 | ||
| 12 | 1042 à 1042 | ||
| 13 | 1099 à 1099 | ||
| 14 | 1156 à 1156 | ||
| 15 | 1212 à 1212 | ||
| 16 | 1253 à 1253 | ||
| 17 | 1294 à 1294 | ||
| 18 | 1335 à 1335 | ||
| 19 | 1376 à 1376 | ||
| 20 | 1417 à 1417 | ||
| 21 | 1458 à 1458 | ||
| 22 | 1499 à 1499 | ||
| 23 | 1540 à 1540 | ||
| 24 | 1581 à 1581 | ||
| 25 | 1622 à 1622 | ||
| 26 | 1663 à 1663 | ||
| 27 | 1704 à 1704 | ||
| 28 | 1745 à 1745 | ||
| 29 | 1786 à 1786 | ||
| 30 | 1827 à 1827 | ||
| 31 | 1867 à 1867 | ||
| 32 | 1908 à 1908 | ||
| 33 | 1949 à 1949 | ||
| 34 | 1990 à 1990 | ||
| 35 | 2031 à 2031 | ||
| 36 | 2072 à 2072 | ||
| 37 | 2113 à 2113 | ||
| 38 | 2154 à 2154 | ||
| 39 | 2195 à 2195 | ||
| 40 | 2236 à 2236 |