
Habilidades de Espiritualista en Aion 2
Todas las habilidades activas, pasivas y de Estigma de Espiritualista en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste, cómo se aprenden y las especializaciones que las modifican.
Planificar habilidades de EspiritualistaActivas
Evasión urgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 300Te mueves con agilidad hacia la dirección deseada y evades la situación.
Impacto heladoNv. 1Inflige 54 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
CombustiónNv. 1, Consumo de Puntos de Maná 120Inflige 63 de daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.
Invocación: Espíritu de fuegoNv. 1, 15s, Consumo de Puntos de Maná 150Invoca un Espíritu de fuego.
Invocación: Espíritu de aguaNv. 3, 15s, Consumo de Puntos de Maná 150Invoca un Espíritu de agua.
Golpe conjunto: MaldiciónNv. 4, 10s, Consumo de Puntos de Maná 80Inflige 74 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Maldición.
Ráfaga continuaNv. 5Inflige 116 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.
Invocación: Espíritu de tierraNv. 7, 15s, Consumo de Puntos de Maná 150Invoca un Espíritu de tierra.
Dominio espacialNv. 8Habilidad que se activa brevemente cada vez que el Espíritu utiliza una habilidad.
Invocación: Espíritu de vientoNv. 10, 15s, Consumo de Puntos de Maná 150Invoca un Espíritu de viento.
Grito de almaNv. 12, 45s, Consumo de Puntos de Maná 150Inflige entre 246 de daño a un objetivo situado a 20 m y, con un 70 % de probabilidad, lo deja en estado de Terror durante 5s.
Fusión elementalNv. 14Cada vez que el Espíritu usa una habilidad, el Espiritualista obtiene un elemento. Al alcanzar 4 acumulaciones de elementos, entra en estado de Cuatro elementos y puede usar la habilidad «Fusión elemental». «Fusión elemental» solo está disponible al tener el estado de Cuatro elementos y, al usarla, Cuatro elementos se elimina inmediatamente. Al estar en estado de Cuatro elementos, no puede obtener elementos adicionales. Inflige 1075 de daño a un objetivo en un radio de 20 m. 10 de daño al medidor de Tambaleo
Eliminación de impactoNv. 16, 60sElimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Hab. pasivas
Golpe de EspírituNv. 1Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0.4 % del Perforación propio, y un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0.4 % del Perforación del Espíritu.
Protección de EspírituNv. 6Aumenta un 2 % de la Defensa propia y un 2 % de la Defensa del Espíritu.
Descenso de EspírituNv. 9Tiene una probabilidad del 50 % de infligir 47 de daño adicional cada vez que los ataques del Espiritualista impactan durante los 10 s posteriores a la invocación de un Espíritu. La duración aumenta a 30 s al invocar un Espíritu ancestral.
ErosiónNv. 11Aumenta el Golpe crítico propio en 100 y tiene un 50 % de prob. de infligir 124 de daño al acertar un Golpe crítico.
Revitalización de EspírituNv. 13, 30sTiene una probabilidad del 11 % de reducir el tiempo de espera de las habilidades de invocación del Espíritu en 1s al acertar. Cura al instante al Espíritu un 12 % de sus Puntos de Vida máx. cuando sus Puntos de Vida están al 50 % o menos.
Concentración mentalNv. 15Aumenta un 11 % del Acierto de Tipo Mental propio y un 0.3 % de Golpe.
Retroceso continuoNv. 17Tiene un 50 % de prob. de infligir 97 de daño adicional al acertar a un objetivo que esté recibiendo Daño continuo.
Comunión de EspírituNv. 21Aumenta la Precisión propia en 100. Tiene una probabilidad del 10 % de recuperar los Puntos de Vida del usuario y del Espíritu en 182-200 al acertar un ataque.
Pacto de resurrecciónNv. 23Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al recibir un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (hasta 10 acumulaciones).
Unificación elementalNv. 25Cada vez que acierta el ataque de una Habilidad del espíritu, la Amplificación de Daño Crítico del espíritu y del Espiritualista aumenta un 1.1 % durante 10s. Se acumula hasta 5 veces.
Estigma
Golpe conjunto: Ofensiva de perdiciónNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 573 de daño a un objetivo en un radio de 20 m.
Bendición ardienteNv. 22, 60sCada vez que ataca, inflige 234 de daño adicional a los enemigos con un 50 % de prob. durante 10s.
Invocación: Espíritu ancestralNv. 22, 90s, Consumo de Puntos de Maná 200Invoca un Espíritu ancestral que se mantiene durante 30 s y obtiene el efecto de Cuatro elementos cada vez que usa una habilidad. El Espíritu ancestral usa una habilidad que inflige 1082 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, tras 7 ataques básicos, vuelve a usar la habilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque, la Defensa, la Precisión y el Crítico del Espíritu ancestral. 20 de daño al medidor de Tambaleo
Golpe conjunto: CorrosiónNv. 22, 45s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 429 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el efecto de Corrosión durante 20s.
Poder de KaisinelNv. 22, 60sAumenta un 20 % del Acierto de Efectos de Estado y un 20 % de la Resistencia a Efectos de Estado propia durante 10s.
DrenajeNv. 22, 30sInflige 1180 de daño y 300 de daño de Puntos de Maná a un objetivo en un radio de 20 m. Absorbe un 10 % de los Puntos de Vida y recupera 300 de los Puntos de Maná.
Grito de terrorNv. 22, 90s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 859 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 50 % de prob.
Nube de maldiciónNv. 22, 90s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 601 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. Los enemigos reciben 1203 de daño continuo con un intervalo de 1 s durante 10s.
Usurpación mágicaNv. 22, 90s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 1031 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y disipa máximo 2 magias fortalecedoras.
Bloqueo mágicoNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 1071 de daño a un objetivo en un radio de 20 m con un 75 % de probabilidad de infligir Sello durante 5s.
Terror de agresiónNv. 22, 120sInflige 939 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 30 % de prob.
Orden: SustitutoNv. 22, 60sAumenta la Tolerancia al daño en JcE del Espíritu un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 4s. Además, redirige el daño recibido cada vez que el Espiritualista es atacado, dando un 50 % al Espiritualista y un 50 % al Espíritu.