Grito de terror
Grito de terror: habilidad de Espiritualista, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 90s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 200. 4 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Inflige 2407 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.
- Tiempo de Enfriamiento
- 90s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
- Alcance
- 20 m
Especializaciones

Al acertar, estado de Atadura durante 5s
Inflige 2407 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 50 % de prob. Provoca el estado de Atadura a los enemigos durante 5s.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.
- Tiempo de Enfriamiento
- 90s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
- Alcance
- 20 m

Cuantos más objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 20 %
Inflige 2527-2889 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 50 % de prob. Provoca el estado de Atadura a los enemigos durante 5s.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.
- Tiempo de Enfriamiento
- 90s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
- Alcance
- 20 m

Aumento de 2 s de duración de Terror
Inflige 2527-2889 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 7s con un 50 % de prob. Provoca el estado de Atadura a los enemigos durante 5s.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.
- Tiempo de Enfriamiento
- 90s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
- Alcance
- 20 m

Aumento del 20 % de prob. de Terror
Inflige 2527-2889 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 7s con un 70 % de prob. Provoca el estado de Atadura a los enemigos durante 5s.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.
- Tiempo de Enfriamiento
- 90s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
- Alcance
- 20 m
Efectos de estado
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 859 |
| 2 | 22 | 1 | 976 |
| 3 | 22 | 1 | 1093 |
| 4 | 22 | 1 | 1233 |
| 5 | 22 | 1 | 1350 |
| 6 | 22 | 2 | 1435 |
| 7 | 22 | 2 | 1498 |
| 8 | 22 | 2 | 1584 |
| 9 | 22 | 2 | 1669 |
| 10 | 22 | 2 | 1755 |
| 11 | 22 | 4 | 1840 |
| 12 | 22 | 4 | 1903 |
| 13 | 22 | 4 | 1966 |
| 14 | 22 | 4 | 2029 |
| 15 | 22 | 4 | 2092 |
| 16 | 22 | 8 | 2155 |
| 17 | 22 | 8 | 2218 |
| 18 | 22 | 8 | 2281 |
| 19 | 22 | 8 | 2344 |
| 20 | 22 | 8 | 2407 |
| 21 | 2470 | ||
| 22 | 2533 | ||
| 23 | 2596 | ||
| 24 | 2659 | ||
| 25 | 2722 |