Espiritualista Estigma

Grito de terror

Grito de terror: habilidad de Espiritualista, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 90s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 200. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Inflige 2407 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 50 % de prob.

Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.

Tiempo de Enfriamiento
90s
Consumo de Puntos de Maná
200
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Al acertar, estado de Atadura durante 5s

    Nv. 5

    Inflige 2407 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 50 % de prob. Provoca el estado de Atadura a los enemigos durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.

    Tiempo de Enfriamiento
    90s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Cuantos más objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 20 %

    Nv. 10

    Inflige 2527-2889 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 50 % de prob. Provoca el estado de Atadura a los enemigos durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.

    Tiempo de Enfriamiento
    90s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Aumento de 2 s de duración de Terror

    Nv. 15

    Inflige 2527-2889 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 7s con un 50 % de prob. Provoca el estado de Atadura a los enemigos durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.

    Tiempo de Enfriamiento
    90s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Aumento del 20 % de prob. de Terror

    Nv. 20

    Inflige 2527-2889 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 7s con un 70 % de prob. Provoca el estado de Atadura a los enemigos durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.

    Tiempo de Enfriamiento
    90s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m

Efectos de estado

  • Terror

    Perjuicio, 5s, 50%

    Estado de Terror

  • Atadura

    Perjuicio, 5s

    Estado de Inmovilización

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
1221859
2221976
32211093
42211233
52211350
62221435
72221498
82221584
92221669
102221755
112241840
122241903
132241966
142242029
152242092
162282155
172282218
182282281
192282344
202282407
212470
222533
232596
242659
252722