
Habilidades de Espiritualista (Estigma) en Aion 2
Todas las habilidades de Espiritualista del grupo Estigma en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste y cómo se aprenden.
Planificar habilidades de EspiritualistaEstigma
Golpe conjunto: Ofensiva de perdiciónNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 573-573 de daño a un objetivo en un radio de 20 m.
Bendición ardienteNv. 22, 60sCada vez que ataca, inflige 234-234 de daño adicional a los enemigos con un 50 % de prob. durante 10s.
Invocación: Espíritu ancestralNv. 22, 90s, Consumo de Puntos de Maná 200Invoca un Espíritu ancestral que se mantiene durante 30 s y obtiene el efecto de Cuatro elementos cada vez que usa una habilidad. El Espíritu ancestral usa una habilidad que inflige 1082-1082 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, tras 7 ataques básicos, vuelve a usar la habilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque, la Defensa, la Precisión y el Crítico del Espíritu ancestral. 20 de daño al medidor de Tambaleo
Golpe conjunto: CorrosiónNv. 22, 45s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 429-429 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el efecto de Corrosión durante 20s.
Poder de KaisinelNv. 22, 60sAumenta un 20 % del Acierto de Efectos de Estado y un 20 % de la Resistencia a Efectos de Estado propia durante 10s.
DrenajeNv. 22, 30sInflige 1180-1180 de daño y 300 de daño de Puntos de Maná a un objetivo en un radio de 20 m. Absorbe un 10 % de los Puntos de Vida y recupera 300 de los Puntos de Maná.
Grito de terrorNv. 22, 90s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 859-859 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 50 % de prob.
Nube de maldiciónNv. 22, 90s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 601-601 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. Los enemigos reciben 1203-1203 de daño continuo con un intervalo de 1 s durante 10s.
Usurpación mágicaNv. 22, 90s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 1031-1031 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y disipa máximo 2 magias fortalecedoras.
Bloqueo mágicoNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 1071-1071 de daño a un objetivo en un radio de 20 m con un 75 % de probabilidad de infligir Sello durante 5s.
Terror de agresiónNv. 22, 120sInflige 939-939 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 30 % de prob.
Orden: SustitutoNv. 22, 60sAumenta la Tolerancia al daño en JcE del Espíritu un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 4s. Además, redirige el daño recibido cada vez que el Espiritualista es atacado, dando un 50 % al Espiritualista y un 50 % al Espíritu.