
Habilidades de Espiritualista (Activas) en Aion 2
Todas las habilidades de Espiritualista del grupo Activas en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste y cómo se aprenden.
Planificar habilidades de EspiritualistaActivas
Evasión urgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 30000Te mueves con agilidad hacia la dirección deseada y evades la situación.
Impacto heladoNv. 1Inflige 54-54 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
CombustiónNv. 1, Consumo de Puntos de Maná 120Inflige 63-63 de daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.
Invocación: Espíritu de fuegoNv. 1, 15s, Consumo de Puntos de Maná 150Invoca un Espíritu de fuego.
Invocación: Espíritu de aguaNv. 3, 15s, Consumo de Puntos de Maná 150Invoca un Espíritu de agua.
Golpe conjunto: MaldiciónNv. 4, 10s, Consumo de Puntos de Maná 80Inflige 74-74 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Maldición.
Ráfaga continuaNv. 5Inflige 116-116 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.
Invocación: Espíritu de tierraNv. 7, 15s, Consumo de Puntos de Maná 150Invoca un Espíritu de tierra.
Dominio espacialNv. 8Habilidad que se activa brevemente cada vez que el Espíritu utiliza una habilidad.
Invocación: Espíritu de vientoNv. 10, 15s, Consumo de Puntos de Maná 150Invoca un Espíritu de viento.
Grito de almaNv. 12, 45s, Consumo de Puntos de Maná 150Inflige entre 246~246 de daño a un objetivo situado a 20 m y, con un 70 % de probabilidad, lo deja en estado de Terror durante 5s.
Fusión elementalNv. 14Cada vez que el Espíritu usa una habilidad, el Espiritualista obtiene un elemento. Al alcanzar 4 acumulaciones de elementos, entra en estado de Cuatro elementos y puede usar la habilidad «Fusión elemental». «Fusión elemental» solo está disponible al tener el estado de Cuatro elementos y, al usarla, Cuatro elementos se elimina inmediatamente. Al estar en estado de Cuatro elementos, no puede obtener elementos adicionales. Inflige 1075-1075 de daño a un objetivo en un radio de 20 m. 10 de daño al medidor de Tambaleo
Eliminación de impactoNv. 16, 60sElimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.