Espiritualista Activas

Grito de alma

Grito de alma: habilidad de Espiritualista, Activas. Se aprende con nivel de personaje 12 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 45s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 150. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Inflige entre 957~957 de daño a un objetivo situado a 20 m y, con un 70 % de probabilidad, lo deja en estado de Terror durante 5s.

Si el objetivo es un PNJ, el Terror acierta con un 100 % de probabilidad.

Daño al medidor de Tambaleo 15

Tiempo de Enfriamiento
45s
Consumo de Puntos de Maná
150
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe

    Nv. 8

    Inflige 957-957 de daño a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Terror durante 5s con un 70 % de prob. Aumenta un 50 % de la prob. de acertar con un Multigolpe.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.

    15 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    45s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • Efecto de Atadura durante {se:1607002014:effect_value02:time}

    Nv. 8

    Inflige 957-957 de daño a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Terror durante 5s con un 70 % de prob. Provoca el estado de Atadura al objetivo durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.

    15 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    45s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • Cambio a habilidad disponible en movimiento

    Nv. 8

    Inflige entre 957~957 de daño a un objetivo situado a 20 m y, con un 70 % de probabilidad, lo deja en estado de Terror durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, el Terror acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 15

    Tiempo de Enfriamiento
    45s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento

    Nv. 12

    Inflige entre 957~957 de daño a un objetivo situado a 20 m y, con un 70 % de probabilidad, lo deja en estado de Terror durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, el Terror acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 15

    Tiempo de Enfriamiento
    35s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • Aumento de 2 s de duración de Terror

    Nv. 16

    Inflige 957-957 de daño a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Terror durante 7s con un 70 % de probabilidad

    Si el objetivo es un NPC, acierta Terror con un 100 % de probabilidad

    15 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    45s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m

Efectos de estado

  • Terror

    Perjuicio, 5s, 70%

    Estado de Terror

  • Atadura

    Perjuicio, 5s

    Estado de Inmovilización

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
112246~246
2121324~324
3151417~417
4181495~495
5212573~573
6242651~651
7272729~729
8304822~822
9334900~900
10364957~957
11999~999
121056~1056
131113~1113
141170~1170
151227~1227
161269~1269
171311~1311
181353~1353
191395~1395
201437~1437
211479~1479
221521~1521
231563~1563
241605~1605
251647~1647
261689~1689
271731~1731
281773~1773
291815~1815
301857~1857
311899~1899
321941~1941
331983~1983
342025~2025
352067~2067
362109~2109
372151~2151
382193~2193
392235~2235
402277~2277