Invocación: Espíritu de tierra
Invocación: Espíritu de tierra: habilidad de Espiritualista, Activas. Se aprende con nivel de personaje 7 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 15s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 150. 5 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Invoca un Espíritu de tierra.
El Espíritu de tierra inflige 1215-1215 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m
Especializaciones

Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná
Invoca un Espíritu de tierra.
El Espíritu de tierra inflige 1215-1215 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Consumo de Puntos de Maná
- 75
- Alcance
- 20 m

Aumento del {abe:1613002011:value02:divide100} % de Tolerancia a Daño JcE y {abe:1613002012:value02:divide100} % de Tolerancia a Daño JcJ de Espíritu de tierra
Invoca un Espíritu de tierra.
El Espíritu de tierra inflige 1215-1215 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob. Aumenta permanentemente un 20 % de la Tolerancia a Daño JcE y un 10 % de la Tolerancia a Daño JcJ del Espíritu de tierra invocado.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m

(Espíritu de tierra) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidad
Invoca un Espíritu de tierra.
El Espíritu de tierra inflige 1215-1215 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 20 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m

(Espíritu de tierra) Al acertar un ataque, recuperación del {se:1613004711:effect_value02:divide100} % de Puntos de Vida de Espíritu con un {abe:1613004011:value02:divide100} % de prob.
Invoca un Espíritu de tierra.
El Espíritu de tierra inflige 1215-1215 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob., recupera un 5 % de los Puntos de Vida propios por sí mismo con un 5 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m

Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de tierra
Invoca un Espíritu de tierra.
El Espíritu de tierra inflige 1215-1215 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob. Aumenta un 20 % de las estadísticas del Espíritu de tierra invocado.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m
Efectos de estado

Descenso de Espíritu
Al atacar, hay un 50 % de probabilidad de infligir Daño adicional.
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 247-247 | |
| 2 | 7 | 1 | 332-332 |
| 3 | 10 | 1 | 437-437 |
| 4 | 13 | 1 | 562-562 |
| 5 | 16 | 2 | 668-668 |
| 6 | 19 | 2 | 773-773 |
| 7 | 22 | 2 | 878-878 |
| 8 | 25 | 4 | 984-984 |
| 9 | 28 | 4 | 1109-1109 |
| 10 | 31 | 4 | 1215-1215 |
| 11 | 1291-1291 | ||
| 12 | 1348-1348 | ||
| 13 | 1425-1425 | ||
| 14 | 1502-1502 | ||
| 15 | 1579-1579 | ||
| 16 | 1656-1656 | ||
| 17 | 1713-1713 | ||
| 18 | 1769-1769 | ||
| 19 | 1826-1826 | ||
| 20 | 1883-1883 | ||
| 21 | 1939-1939 | ||
| 22 | 1996-1996 | ||
| 23 | 2053-2053 | ||
| 24 | 2110-2110 | ||
| 25 | 2166-2166 | ||
| 26 | 2223-2223 | ||
| 27 | 2280-2280 | ||
| 28 | 2336-2336 | ||
| 29 | 2393-2393 | ||
| 30 | 2450-2450 | ||
| 31 | 2506-2506 | ||
| 32 | 2563-2563 | ||
| 33 | 2620-2620 | ||
| 34 | 2677-2677 | ||
| 35 | 2733-2733 | ||
| 36 | 2790-2790 | ||
| 37 | 2847-2847 | ||
| 38 | 2903-2903 | ||
| 39 | 2960-2960 | ||
| 40 | 3017-3017 |