Espiritualista Activas

Invocación: Espíritu de tierra

  • Disponible en movimiento

Invocación: Espíritu de tierra: habilidad de Espiritualista, Activas. Se aprende con nivel de personaje 7 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 15s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 150. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Invoca un Espíritu de tierra.

El Espíritu de tierra inflige 1215-1215 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.

Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.

Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.

7 de daño al medidor de Tambaleo

Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

Tiempo de Enfriamiento
15s
Consumo de Puntos de Maná
150
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná

    Nv. 8

    Invoca un Espíritu de tierra.

    El Espíritu de tierra inflige 1215-1215 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

    Tiempo de Enfriamiento
    15s
    Consumo de Puntos de Maná
    75
    Alcance
    20 m
  • Aumento del {abe:1613002011:value02:divide100} % de Tolerancia a Daño JcE y {abe:1613002012:value02:divide100} % de Tolerancia a Daño JcJ de Espíritu de tierra

    Nv. 8

    Invoca un Espíritu de tierra.

    El Espíritu de tierra inflige 1215-1215 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob. Aumenta permanentemente un 20 % de la Tolerancia a Daño JcE y un 10 % de la Tolerancia a Daño JcJ del Espíritu de tierra invocado.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

    Tiempo de Enfriamiento
    15s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • (Espíritu de tierra) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidad

    Nv. 8

    Invoca un Espíritu de tierra.

    El Espíritu de tierra inflige 1215-1215 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 20 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

    Tiempo de Enfriamiento
    15s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • (Espíritu de tierra) Al acertar un ataque, recuperación del {se:1613004711:effect_value02:divide100} % de Puntos de Vida de Espíritu con un {abe:1613004011:value02:divide100} % de prob.

    Nv. 12

    Invoca un Espíritu de tierra.

    El Espíritu de tierra inflige 1215-1215 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob., recupera un 5 % de los Puntos de Vida propios por sí mismo con un 5 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

    Tiempo de Enfriamiento
    15s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de tierra

    Nv. 16

    Invoca un Espíritu de tierra.

    El Espíritu de tierra inflige 1215-1215 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob. Aumenta un 20 % de las estadísticas del Espíritu de tierra invocado.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

    Tiempo de Enfriamiento
    15s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m

Efectos de estado

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
17247-247
271332-332
3101437-437
4131562-562
5162668-668
6192773-773
7222878-878
8254984-984
92841109-1109
103141215-1215
111291-1291
121348-1348
131425-1425
141502-1502
151579-1579
161656-1656
171713-1713
181769-1769
191826-1826
201883-1883
211939-1939
221996-1996
232053-2053
242110-2110
252166-2166
262223-2223
272280-2280
282336-2336
292393-2393
302450-2450
312506-2506
322563-2563
332620-2620
342677-2677
352733-2733
362790-2790
372847-2847
382903-2903
392960-2960
403017-3017