Invocación: Espíritu de agua
Invocación: Espíritu de agua: habilidad de Espiritualista, Activas. Se aprende con nivel de personaje 3 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 15s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 150. 5 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Invoca un Espíritu de agua.
El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 1057-1057 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m
Especializaciones

Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná
Invoca un Espíritu de agua.
El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 1057-1057 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Consumo de Puntos de Maná
- 75
- Alcance
- 20 m

Aumento del {abe:1611002011:value02:divide100} % de Ataque de Espíritu de agua
Invoca un Espíritu de agua.
El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 1057-1057 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m. Aumenta permanentemente un 10 % del Ataque del Espíritu de agua invocado.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m

(Espíritu de agua) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidad
Invoca un Espíritu de agua.
El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 1057-1057 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 25 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m

(Espíritu de agua) Al acertar un ataque, estado de Atadura durante {se:1611004711:effect_value02:time} con un {abe:1611004011:value02:divide100} % de prob.
Invoca un Espíritu de agua.
El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 1057-1057 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob., recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista y le provoca el estado de Atadura al objetivo durante 2s con un 5 % de prob. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m

Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de agua
Invoca un Espíritu de agua.
El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 1057-1057 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m. Aumenta permanentemente un 20 % de las estadísticas del Espíritu de agua invocado.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m
Efectos de estado

Descenso de Espíritu
Al atacar, hay un 50 % de probabilidad de infligir Daño adicional.
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 143-143 | |
| 2 | 3 | 1 | 204-204 |
| 3 | 6 | 1 | 265-265 |
| 4 | 9 | 1 | 356-356 |
| 5 | 12 | 2 | 469-469 |
| 6 | 15 | 2 | 604-604 |
| 7 | 18 | 2 | 717-717 |
| 8 | 21 | 4 | 830-830 |
| 9 | 24 | 4 | 943-943 |
| 10 | 27 | 4 | 1057-1057 |
| 11 | 1191-1191 | ||
| 12 | 1305-1305 | ||
| 13 | 1387-1387 | ||
| 14 | 1448-1448 | ||
| 15 | 1531-1531 | ||
| 16 | 1613-1613 | ||
| 17 | 1696-1696 | ||
| 18 | 1779-1779 | ||
| 19 | 1840-1840 | ||
| 20 | 1900-1900 | ||
| 21 | 1961-1961 | ||
| 22 | 2022-2022 | ||
| 23 | 2083-2083 | ||
| 24 | 2144-2144 | ||
| 25 | 2205-2205 | ||
| 26 | 2266-2266 | ||
| 27 | 2327-2327 | ||
| 28 | 2388-2388 | ||
| 29 | 2449-2449 | ||
| 30 | 2509-2509 | ||
| 31 | 2570-2570 | ||
| 32 | 2631-2631 | ||
| 33 | 2692-2692 | ||
| 34 | 2753-2753 | ||
| 35 | 2814-2814 | ||
| 36 | 2875-2875 | ||
| 37 | 2936-2936 | ||
| 38 | 2997-2997 | ||
| 39 | 3058-3058 | ||
| 40 | 3118-3118 |