Espiritualista Activas

Invocación: Espíritu de agua

  • Disponible en movimiento

Invocación: Espíritu de agua: habilidad de Espiritualista, Activas. Se aprende con nivel de personaje 3 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 15s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 150. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Invoca un Espíritu de agua.

El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 1057-1057 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.

Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.

Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.

7 de daño al medidor de Tambaleo

Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

Tiempo de Enfriamiento
15s
Consumo de Puntos de Maná
150
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná

    Nv. 8

    Invoca un Espíritu de agua.

    El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 1057-1057 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

    Tiempo de Enfriamiento
    15s
    Consumo de Puntos de Maná
    75
    Alcance
    20 m
  • Aumento del {abe:1611002011:value02:divide100} % de Ataque de Espíritu de agua

    Nv. 8

    Invoca un Espíritu de agua.

    El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 1057-1057 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m. Aumenta permanentemente un 10 % del Ataque del Espíritu de agua invocado.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

    Tiempo de Enfriamiento
    15s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • (Espíritu de agua) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidad

    Nv. 8

    Invoca un Espíritu de agua.

    El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 1057-1057 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 25 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

    Tiempo de Enfriamiento
    15s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • (Espíritu de agua) Al acertar un ataque, estado de Atadura durante {se:1611004711:effect_value02:time} con un {abe:1611004011:value02:divide100} % de prob.

    Nv. 12

    Invoca un Espíritu de agua.

    El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 1057-1057 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob., recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista y le provoca el estado de Atadura al objetivo durante 2s con un 5 % de prob. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

    Tiempo de Enfriamiento
    15s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de agua

    Nv. 16

    Invoca un Espíritu de agua.

    El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 1057-1057 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m. Aumenta permanentemente un 20 % de las estadísticas del Espíritu de agua invocado.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

    Tiempo de Enfriamiento
    15s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m

Efectos de estado

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
13143-143
231204-204
361265-265
491356-356
5122469-469
6152604-604
7182717-717
8214830-830
9244943-943
102741057-1057
111191-1191
121305-1305
131387-1387
141448-1448
151531-1531
161613-1613
171696-1696
181779-1779
191840-1840
201900-1900
211961-1961
222022-2022
232083-2083
242144-2144
252205-2205
262266-2266
272327-2327
282388-2388
292449-2449
302509-2509
312570-2570
322631-2631
332692-2692
342753-2753
352814-2814
362875-2875
372936-2936
382997-2997
393058-3058
403118-3118