Espiritualista Estigma

Terror de agresión

Terror de agresión: habilidad de Espiritualista, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 120s. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Inflige 2632 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 30 % de prob.

Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.

Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.

Tiempo de Enfriamiento
120s
Alcance
30 m

Especializaciones

  • Aumento del 20 % de Ataque propio durante 5s

    Nv. 5

    Inflige 2632 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 30 % de prob. Al acertar, aumenta un 20 % del Ataque durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.

    Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    20 m
  • Terror de agresión

    Nv. 10

    Inflige 2632 de daño y 500 de daño de Puntos de Maná a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 30 % de prob. Al acertar, aumenta un 20 % del Ataque durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.

    Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    20 m
  • Aumento de 10 m de alcance

    Nv. 15

    Inflige 2632 de daño y 500 de daño de Puntos de Maná a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 30 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 30 % de prob. Al acertar, aumenta un 20 % del Ataque durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.

    Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    30 m
  • Aumento del 20 % de prob. de Terror

    Nv. 20

    Inflige 2632 de daño y 500 de daño de Puntos de Maná a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 30 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 50 % de prob. Al acertar, aumenta un 20 % del Ataque durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.

    Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    30 m

Efectos de estado

  • Terror

    Perjuicio, 5s, 30%

    Estado de Terror

  • Agresión

    Mejora, 5s

    Aumenta un 20 % del Ataque

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
1221939
22211067
32211195
42211348
52211476
62221569
72221638
82221731
92221825
102221918
112242012
122242081
132242150
142242218
152242287
162282356
172282425
182282494
192282563
202282632
212701
222769
232838
242907
252976