
Habilidades de Cantor en Aion 2
Todas las habilidades activas, pasivas y de Estigma de Cantor en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste, cómo se aprenden y las especializaciones que las modifican.
Activas
Evasión urgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 30000Te mueves con agilidad hacia la dirección deseada y evades la situación.
Fractura trituradoraNv. 1Inflige 74-74 de daño a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m y restaura 100 Puntos de Maná.
Golpe incandescenteNv. 1, Consumo de Puntos de Maná 120Inflige entre 160~160 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m.
Trituración de acometidaNv. 1, 15sRealiza una Acometida hacia un objetivo situado a 20 m e inflige entre 112~112 de daño a un máximo de 4 enemigos, y recupera 100 Puntos de Maná.
Fractura impactanteNv. 3, 15s, Consumo de Puntos de Maná 100Inflige entre 224-224 de daño a un objetivo en un radio de 20 m y tiene un 60 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.
Fractura sombríaNv. 4, 5sInflige entre 215~215 de daño a un objetivo situado a 20 m.
Desenfreno de vendavalNv. 5Inflige 120-120 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.
Golpe de onda abrasadoraNv. 7, 10sAl bloquear con éxito, inflige entre 345~345 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s.
Hechizo de recobroNv. 8, 15sRecupera entre 183~201 de Puntos de Vida del Lanzador y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m, y elimina 1 magias debilitantes. Durante 8s, recupera 183 Puntos de Vida cada 2s.
Fractura sísmicaNv. 10, 20sAl usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 260~260 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Aturdimiento durante 3s.
Golpe ondulatorioNv. 12, 20sInflige entre 538~538 de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento situado a 4 m y lo deja en estado de Derribo durante 3s.
Golpe giratorioNv. 14, 30s, Consumo de Puntos de Maná 250Inflige entre 2347~2347 de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 15 % durante 2s (Máximo de 2 Acumulaciones).
Eliminación de impactoNv. 16, 60sElimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Hab. pasivas
Bendición de vidaNv. 1Tus Puntos de Vida aumentan en 150 Además, tus Puntos de Vida Máximos aumentan un 6.5 % y la Amplificación de Curación aumenta un 15.3%.
Defensa en cruzNv. 6Tu Bloqueo aumenta en 200 y, al bloquear con éxito, recuperas entre 53~58 de Puntos de Vida.
Círculo de protecciónNv. 9Cada vez que aciertas un ataque, obtienes una Guardia Protectora durante 5s. Al acumularla 10 veces, se elimina y otorga a ti y a los miembros del grupo un Escudo Sagrado durante 10s que absorbe daño equivalente a un 3.1 % de los Puntos de Vida máximos. Si se acumula 10 veces mientras el Escudo Sagrado está activo, este se renueva.
Hechizo de inspiraciónNv. 11Aumenta 100 del Crítico y un 0.5 % del Perforación propio.
Preparación de ataqueNv. 13Aumenta un 5.5 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 2.75 % de la Amplificación de Daño JcJ, un 2 % de la Defensa y 100 de la Precisión propia.
Acierto de impactoNv. 15Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio.
Hechizo de furiaNv. 17Si el objetivo está afectado por un estado de Tipo Impacto o Tambaleo, inflige entre 146~146 de Daño adicional.
Promesa terrestreNv. 21Cada vez que aciertas un ataque, reduce la Tolerancia a Daño JcE del objetivo en un 5.4 % y la Tolerancia a Daño JcJ en un 2.7 % durante 5s.
- Voluntad de supervivenciaNv. 23
La Resistencia a Efectos de Estado del Lanzador aumenta un 17% y, Al recibir un ataque con efectos de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 12% y la Tolerancia a Daño JcJ un 6% durante 5s. Al recibir un ataque mientras estás en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, la Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 10 % durante 5s. (Máximo de 10 Acumulaciones)
Promesa de vientoNv. 25Aumenta un 5.7 % tu Amplificación de Daño Crítico. Al acertar un Crítico, tiene un 50 % de prob. de infligir entre 554-554 de daño adicional al objetivo.
Estigma
Extinción ígneaNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 1078~1078 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les aplica estado de Derribo con un 50 % de probabilidad.
Proclama del invictoNv. 22, 5sAumenta en un 10.5% la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos, y en un 5.25 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ.
Defensa concentradaNv. 22, 20sAumenta un 100 % la Reducción de Daño por Bloqueo durante un instante y bloquea con total seguridad. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez.
Proclama de esprintNv. 22, 5sAumenta la Velocidad de Movimiento del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos en 10.5% y, cada vez que acierta un ataque, recupera entre 127~140 Puntos de Vida con un 15 % de probabilidad.
Golpe devastadorNv. 22, 45s, Consumo de Puntos de Maná 100Realiza una Acometida rápida hacia un objetivo situado a 20 m, le inflige entre 1288~1288 de daño y reduce su Defensa un 30 % durante 5s. Si el objetivo está afectado por un estado de Tipo Impacto, el daño aumenta un 20 %.
Ira de MarchutanNv. 22, 30sSelecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1384~1384 de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 4 m del objetivo.
Poder de bloqueoNv. 22, 90sCrea durante 20s un escudo para ti y los miembros del grupo en un radio de 40 m que absorbe daño equivalente a un 16 % de los Puntos de Vida máximos.
Estigma de amarreNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 1034~1034 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Sellado durante 5s con un 50 % de probabilidad.
Toque de recobroNv. 22, 30sRecupera entre 927~1020 de Puntos de Vida tuyos y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m.
Poder de vendavalNv. 22, 120sDurante 10s, la Velocidad de Combate del Lanzador aumenta un 20 % y el Tiempo de Enfriamiento de las Habilidades se reduce un 20 %.
Bendición del guardiánNv. 22, 120sAumenta los Puntos de Vida Máximos del usuario un 5.4 % durante 120s y restaura inmediatamente un 5.4 % de Puntos de Vida.
Impacto de agresiónNv. 22, 120sInflige 986-986 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Hechizo de barreraNv. 22, 180sDurante 3s , tus Puntos de Vida y los de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m no pueden reducirse por debajo del 10 %.