Cantor Estigma

Hechizo de barrera

  • Sin objetivo
  • Disponible en movimiento

Hechizo de barrera: habilidad de Cantor, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 180s. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Durante 3s , tus Puntos de Vida y los de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m no pueden reducirse por debajo del 10 %.

Algunos ataques potentes no pueden bloquearse y no se ve afectado por los efectos de Aumento de Duración del Tiempo de Enfriamiento.

Si tienes un efecto que impide acumular Invencibilidad, no se aplican Perseverancia, Salvación, Orden de Barrera ni Imparable durante30s.

Tiempo de Enfriamiento
142s

Especializaciones

  • Al finalizar efecto de forma natural, recuperación del 10 % de Puntos de Vida

    Nv. 5

    Evita que los Puntos de Vida a sí mismo y los miembros del grupo en una distancia de 40 m bajen de un 10 % durante 3s. Restaura un 10 % de Puntos de Vida cuando el efecto de Hechizo barrera finaliza de manera natural.

    No se pueden bloquear determinados ataques poderosos. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.

    No se pueden aplicar los efectos de Perseverancia, Salvación, Hechizo barrera y Efecto imparable durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada.

    Tiempo de Enfriamiento
    142s
  • Al finalizar efecto de forma natural, aumento del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y 5 % de Tolerancia a Daño JcJ durante 10s

    Nv. 10

    Evita que los Puntos de Vida a sí mismo y los miembros del grupo en una distancia de 40 m bajen de un 10 % durante 3s. Restaura un 10 % de Puntos de Vida y aumenta la Tolerancia al daño en JcE en un 10 % y la Tolerancia al daño en JcJ en un 5 % durante 10s cuando el efecto de Hechizo barrera termina de manera natural.

    No se pueden bloquear determinados ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.

    No se pueden aplicar los efectos Perseverancia, Salvación, Hechizo barrera y Efecto imparable durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada.

    Tiempo de Enfriamiento
    142s
  • Aumento del 10 % de Puntos de Vida fijo

    Nv. 15

    Evita que los Puntos de Vida a sí mismo y los miembros del grupo en una distancia de 40 m bajen de un 20 % durante 3s. Restaura un 10 % de Puntos de Vida y aumenta la Tolerancia al daño en JcE en un 10 % y la Tolerancia al daño en JcJ en un 5 % durante 10s cuando el efecto de Hechizo barrera termina de manera natural.

    No se pueden bloquear determinados ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.

    No se pueden aplicar los efectos Perseverancia, Salvación, Hechizo barrera y Efecto imparable durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada.

    Tiempo de Enfriamiento
    142s
  • Aumento de Duración del efecto en 1 s

    Nv. 20

    Evita que los Puntos de Vida a sí mismo y los miembros del grupo en una distancia de 40 m bajen de un 20 % durante 4s. Restaura un 10 % de Puntos de Vida y aumenta la Tolerancia al daño en JcE en un 10 % y la Tolerancia al daño en JcJ en un 5 % durante 10s cuando el efecto de Hechizo barrera termina de manera natural.

    No se pueden bloquear determinados ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.

    No se pueden aplicar los efectos Perseverancia, Salvación, Hechizo barrera y Efecto imparable durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada.

    Tiempo de Enfriamiento
    142s

Efectos de estado

  • Hechizo de barrera

    Mejora, 3s

    Los Puntos de Vida no se reducen a 10 % o menos.

  • Hechizo de barrera

    Mejora, 3s

    Los Puntos de Vida no disminuyen por debajo del10 %.

    Al finalizar el efecto de forma natural, recupera un 10 % de los Puntos de Vida

  • Hechizo de barrera

    Mejora, 3s

    Impide que los Puntos de Vida bajen de un 10 %.

    Restaura un 10 % de Puntos de Vida cuando el efecto finaliza de forma natural

    +10 % de Tolerancia al daño en JcE y +5 % de Tolerancia al daño en JcJ durante 10s cuando el efecto finaliza de forma natural

  • Hechizo de barrera

    Mejora, 3s

    Impide que los Puntos de Vida bajen de un 20 %.

    Restaura un 10 % de Puntos de Vida cuando el efecto finaliza de forma natural

    +10 % de Tolerancia al daño en JcE y +5 % de Tolerancia al daño en JcJ durante 10s cuando el efecto finaliza de forma natural

  • Hechizo de barrera

    Mejora, 4s

    Impide que los Puntos de Vida bajen de un 20 %.

    Restaura un 10 % de Puntos de Vida cuando el efecto finaliza de forma natural

    +10 % de Tolerancia al daño en JcE y +5 % de Tolerancia al daño en JcJ durante 10s cuando el efecto finaliza de forma natural

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosTiempo de Enfriamiento
1221180s
2221178s
3221176s
4221174s
5221172s
6222170s
7222168s
8222166s
9222164s
10222162s
11224160s
12224158s
13224156s
14224154s
15224152s
16228150s
17228148s
18228146s
19228144s
20228142s
21140s
22138s
23136s
24134s
25132s