Cantor Estigma

Estigma de amarre

Estigma de amarre: habilidad de Cantor, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 60s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 200. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Inflige entre 2895~2895 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Sellado durante 5s con un 50 % de probabilidad.

Si el objetivo es un PNJ, Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.

Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 3s.

Tiempo de Enfriamiento
60s
Consumo de Puntos de Maná
200
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Efecto de Atadura con un 50 % de prob.

    Nv. 5

    Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 2895-2895 de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 4 m del objetivo y tiene un 50 % de probabilidad de infligir Sellado y Atadura durante 5s.

    100 % de probabilidad de infligir Sellado y Atadura a objetivos PNJ.

    Al usar la habilidad, se puede usar [Fractura sombría] durante 3s.

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Reducción de {abe:1823002011:value02:divide100abs} de Vigor máx. con un 50 % de prob.

    Nv. 10

    Inflige entre 2895~2895 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Sellado y Atadura durante 5s con un 50 % de probabilidad, además de reducir su Vigor máximo en 1000.

    Si el objetivo es un PNJ, Sellado y Atadura aciertan con un 100 % de probabilidad.

    Al usar la Habilidad, puedes usar la Habilidad de [Fractura sombría] durante 3s.

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Aumento de 3 s de Sellado, Atadura y efecto de Reducción de Vigor Máximo

    Nv. 15

    Inflige entre 2895~2895 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y, con un 50 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado y Atadura durante 8s, además de reducir su Vigor máximo en 1000.

    Si el objetivo es un PNJ, Sellado y Atadura aciertan con un 100 % de probabilidad.

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 3s.

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Aumento del 25 % de probabilidad de Sellado, Atadura y Reducción de Vigor Máximo

    Nv. 20

    Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 2895-2895 de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 4 m del objetivo y tiene un 75 % de probabilidad de infligir Sellado y Atadura durante 8s. Reduce 1000 el Vigor máximo.

    100 % de probabilidad de infligir Sellado y Atadura a objetivos PNJ.

    Al usar la habilidad, se puede usar [Fractura sombría] durante 3s.

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m

Efectos de estado

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
12211034~1034
22211174~1174
32211315~1315
42211481~1481
52211622~1622
62221724~1724
72221800~1800
82221903~1903
92222005~2005
102222107~2107
112242210~2210
122242286~2286
132242362~2362
142242438~2438
152242514~2514
162282590~2590
172282667~2667
182282743~2743
192282819~2819
202282895~2895
212971~2971
223047~3047
233123~3123
243199~3199
253276~3276