Cantor Estigma

Proclama del invicto

  • Habilidad alternable

Proclama del invicto: habilidad de Cantor, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 5s. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Aumenta en un 20% la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos, y en un 10 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ.

No se acumula con la Habilidad del Clérigo [Luz de protección]; solo se aplica 1 efecto, el que tenga un Nivel de Habilidad más alto. Si ambos tienen el mismo Nivel de Habilidad, se aplica el efecto de Proclama del invicto.

Tiempo de Enfriamiento
5s

Especializaciones

  • Aumento de {abe:1819001115:value02} de Crítico

    Nv. 5

    Aumenta en un 20 % la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos, en un 10 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ, y en 100 el Crítico.

    No se acumula con la Habilidad del Clérigo [Luz de protección]; solo se aplica 1 efecto, el que tenga un Nivel de Habilidad más alto. Si ambos tienen el mismo Nivel de Habilidad, se aplica el efecto de [Proclama del invicto].

    Tiempo de Enfriamiento
    5s
  • Aumento de {abe:1819002115:value02} de Precisión

    Nv. 10

    Aumenta en un 20% la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos, en un 10 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ, en 100 el Crítico y en 100 la Precisión.

    No se acumula con la Habilidad del Clérigo [Luz de protección]; solo se aplica 1 efecto, el que tenga un Nivel de Habilidad más alto. Si ambos tienen el mismo Nivel de Habilidad, se aplica el efecto de Proclama del invicto.

    Tiempo de Enfriamiento
    5s
  • Aumento del {abe:1819003117:value02:divide100} % de Amplificación de Daño Crítico

    Nv. 15

    Aumenta en un 20 % la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos, en un 10 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ, en 100 el Crítico, en 100 la Precisión y en un 5 % la Amplificación de Daño Crítico.

    No se acumula con la Habilidad del Clérigo [Luz de protección]; solo se aplica 1 efecto, el que tenga un Nivel de Habilidad más alto. Si ambos tienen el mismo Nivel de Habilidad, se aplica el efecto de Proclama del invicto.

    Tiempo de Enfriamiento
    5s
  • Aumento del {abe:1819004118:value02:divide100} % de Golpe

    Nv. 20

    Aumenta en un 20 % la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos, en un 10 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ, en 100 el Crítico, en 100 la Precisión, en un 5 % la Amplificación de Daño Crítico y en un 5 % el Golpe.

    No se acumula con la Habilidad del Clérigo [Luz de protección]; solo se aplica 1 efecto, el que tenga un Nivel de Habilidad más alto. Si ambos tienen el mismo Nivel de Habilidad, se aplica el efecto de Proclama del invicto.

    Tiempo de Enfriamiento
    5s

Efectos de estado

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosla Amplificaciónla Amplificación 2
122110.5%5.25 %
222111%5.5 %
322111.5%5.75 %
422112%6 %
522112.5%6.25 %
622213%6.5 %
722213.5%6.75 %
822214%7 %
922214.5%7.25 %
1022215%7.5 %
1122415.5%7.75 %
1222416%8 %
1322416.5%8.25 %
1422417%8.5 %
1522417.5%8.75 %
1622818%9 %
1722818.5%9.25 %
1822819%9.5 %
1922819.5%9.75 %
2022820%10 %
2120.5%10.25 %
2221%10.5 %
2321.5%10.75 %
2422%11 %
2522.5%11.25 %