Proclama del invicto: habilidad de Cantor, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 5s. 4 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Aumenta en un 20% la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos, y en un 10 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ.
No se acumula con la Habilidad del Clérigo [Luz de protección]; solo se aplica 1 efecto, el que tenga un Nivel de Habilidad más alto. Si ambos tienen el mismo Nivel de Habilidad, se aplica el efecto de Proclama del invicto.
- Tiempo de Enfriamiento
- 5s
Especializaciones

Aumento de {abe:1819001115:value02} de Crítico
Aumenta en un 20 % la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos, en un 10 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ, y en 100 el Crítico.
No se acumula con la Habilidad del Clérigo [Luz de protección]; solo se aplica 1 efecto, el que tenga un Nivel de Habilidad más alto. Si ambos tienen el mismo Nivel de Habilidad, se aplica el efecto de [Proclama del invicto].
- Tiempo de Enfriamiento
- 5s

Aumento de {abe:1819002115:value02} de Precisión
Aumenta en un 20% la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos, en un 10 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ, en 100 el Crítico y en 100 la Precisión.
No se acumula con la Habilidad del Clérigo [Luz de protección]; solo se aplica 1 efecto, el que tenga un Nivel de Habilidad más alto. Si ambos tienen el mismo Nivel de Habilidad, se aplica el efecto de Proclama del invicto.
- Tiempo de Enfriamiento
- 5s

Aumento del {abe:1819003117:value02:divide100} % de Amplificación de Daño Crítico
Aumenta en un 20 % la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos, en un 10 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ, en 100 el Crítico, en 100 la Precisión y en un 5 % la Amplificación de Daño Crítico.
No se acumula con la Habilidad del Clérigo [Luz de protección]; solo se aplica 1 efecto, el que tenga un Nivel de Habilidad más alto. Si ambos tienen el mismo Nivel de Habilidad, se aplica el efecto de Proclama del invicto.
- Tiempo de Enfriamiento
- 5s

Aumento del {abe:1819004118:value02:divide100} % de Golpe
Aumenta en un 20 % la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos, en un 10 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ, en 100 el Crítico, en 100 la Precisión, en un 5 % la Amplificación de Daño Crítico y en un 5 % el Golpe.
No se acumula con la Habilidad del Clérigo [Luz de protección]; solo se aplica 1 efecto, el que tenga un Nivel de Habilidad más alto. Si ambos tienen el mismo Nivel de Habilidad, se aplica el efecto de Proclama del invicto.
- Tiempo de Enfriamiento
- 5s
Efectos de estado
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | la Amplificación | la Amplificación 2 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 10.5% | 5.25 % |
| 2 | 22 | 1 | 11% | 5.5 % |
| 3 | 22 | 1 | 11.5% | 5.75 % |
| 4 | 22 | 1 | 12% | 6 % |
| 5 | 22 | 1 | 12.5% | 6.25 % |
| 6 | 22 | 2 | 13% | 6.5 % |
| 7 | 22 | 2 | 13.5% | 6.75 % |
| 8 | 22 | 2 | 14% | 7 % |
| 9 | 22 | 2 | 14.5% | 7.25 % |
| 10 | 22 | 2 | 15% | 7.5 % |
| 11 | 22 | 4 | 15.5% | 7.75 % |
| 12 | 22 | 4 | 16% | 8 % |
| 13 | 22 | 4 | 16.5% | 8.25 % |
| 14 | 22 | 4 | 17% | 8.5 % |
| 15 | 22 | 4 | 17.5% | 8.75 % |
| 16 | 22 | 8 | 18% | 9 % |
| 17 | 22 | 8 | 18.5% | 9.25 % |
| 18 | 22 | 8 | 19% | 9.5 % |
| 19 | 22 | 8 | 19.5% | 9.75 % |
| 20 | 22 | 8 | 20% | 10 % |
| 21 | 20.5% | 10.25 % | ||
| 22 | 21% | 10.5 % | ||
| 23 | 21.5% | 10.75 % | ||
| 24 | 22% | 11 % | ||
| 25 | 22.5% | 11.25 % |