Impacto de agresión: habilidad de Cantor, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 120s. 4 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Inflige 2763-2763 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.
- Tiempo de Enfriamiento
- 120s
- Alcance
- 20 m
Especializaciones

Al acertar, aumento del {abe:1001001011:value02:divide100} % de Ataque durante {se:1870001012:effect_value02:time}
Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 2763-2763 a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m del objetivo, con un 30 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. Aumenta el Ataque en un 20 % durante 5s al golpear.
Probabilidad del 100 % de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
Aumenta la Defensa hasta un 20 % de manera proporcional al número de objetivos impactados.
- Tiempo de Enfriamiento
- 120s
- Alcance
- 20 m

Al acertar, 500 de daño de Puntos de Maná
Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 2763-2763 de daño y 500 de daño de Puntos de Maná a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m del objetivo, con un 30 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. Aumenta el Ataque en un 20 % durante 5s al golpear.
Probabilidad del 100 % de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
Aumenta la Defensa hasta un 20 % de manera proporcional al número de objetivos impactados.
- Tiempo de Enfriamiento
- 120s
- Alcance
- 20 m

Aumento de 10 m de alcance
Selecciona un objetivo a una distancia de 30 m e inflige 2763-2763 de daño y 500 de daño de Puntos de Maná a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m del objetivo, con un 30 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. Aumenta el Ataque en un 20 % durante 5s al golpear.
Probabilidad del 100 % de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
Aumenta la Defensa hasta un 20 % de manera proporcional al número de objetivos impactados.
- Tiempo de Enfriamiento
- 120s
- Alcance
- 30 m

Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento
Inflige entre 2763~2763 de daño y 500 de daño de Puntos de Maná a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 30 m y, con un 50 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s. Al acertar, el Ataque aumenta un 20 % durante 5s.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
La Defensa aumenta hasta un 20 % en proporción al número de objetivos acertados.
- Tiempo de Enfriamiento
- 120s
- Alcance
- 30 m
Efectos de estado

Aturdimiento
Estado de Aturdimiento

Agresión
Aumenta un 20 % del Ataque
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 986-986 |
| 2 | 22 | 1 | 1120-1120 |
| 3 | 22 | 1 | 1255-1255 |
| 4 | 22 | 1 | 1414-1414 |
| 5 | 22 | 1 | 1548-1548 |
| 6 | 22 | 2 | 1645-1645 |
| 7 | 22 | 2 | 1718-1718 |
| 8 | 22 | 2 | 1816-1816 |
| 9 | 22 | 2 | 1913-1913 |
| 10 | 22 | 2 | 2011-2011 |
| 11 | 22 | 4 | 2109-2109 |
| 12 | 22 | 4 | 2181-2181 |
| 13 | 22 | 4 | 2254-2254 |
| 14 | 22 | 4 | 2327-2327 |
| 15 | 22 | 4 | 2399-2399 |
| 16 | 22 | 8 | 2472-2472 |
| 17 | 22 | 8 | 2545-2545 |
| 18 | 22 | 8 | 2617-2617 |
| 19 | 22 | 8 | 2690-2690 |
| 20 | 22 | 8 | 2763-2763 |
| 21 | 2835-2835 | ||
| 22 | 2908-2908 | ||
| 23 | 2980-2980 | ||
| 24 | 3053-3053 | ||
| 25 | 3126-3126 |