Cantor Estigma

Impacto de agresión

Impacto de agresión: habilidad de Cantor, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 120s. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Inflige 2763-2763 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.

Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.

Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.

Tiempo de Enfriamiento
120s
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Al acertar, aumento del {abe:1001001011:value02:divide100} % de Ataque durante {se:1870001012:effect_value02:time}

    Nv. 5

    Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 2763-2763 a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m del objetivo, con un 30 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. Aumenta el Ataque en un 20 % durante 5s al golpear.

    Probabilidad del 100 % de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

    Aumenta la Defensa hasta un 20 % de manera proporcional al número de objetivos impactados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    20 m
  • Al acertar, 500 de daño de Puntos de Maná

    Nv. 10

    Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 2763-2763 de daño y 500 de daño de Puntos de Maná a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m del objetivo, con un 30 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. Aumenta el Ataque en un 20 % durante 5s al golpear.

    Probabilidad del 100 % de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

    Aumenta la Defensa hasta un 20 % de manera proporcional al número de objetivos impactados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    20 m
  • Aumento de 10 m de alcance

    Nv. 15

    Selecciona un objetivo a una distancia de 30 m e inflige 2763-2763 de daño y 500 de daño de Puntos de Maná a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m del objetivo, con un 30 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. Aumenta el Ataque en un 20 % durante 5s al golpear.

    Probabilidad del 100 % de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

    Aumenta la Defensa hasta un 20 % de manera proporcional al número de objetivos impactados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    30 m
  • Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento

    Nv. 20

    Inflige entre 2763~2763 de daño y 500 de daño de Puntos de Maná a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 30 m y, con un 50 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s. Al acertar, el Ataque aumenta un 20 % durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    La Defensa aumenta hasta un 20 % en proporción al número de objetivos acertados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    30 m

Efectos de estado

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
1221986-986
22211120-1120
32211255-1255
42211414-1414
52211548-1548
62221645-1645
72221718-1718
82221816-1816
92221913-1913
102222011-2011
112242109-2109
122242181-2181
132242254-2254
142242327-2327
152242399-2399
162282472-2472
172282545-2545
182282617-2617
192282690-2690
202282763-2763
212835-2835
222908-2908
232980-2980
243053-3053
253126-3126