Golpe giratorio: habilidad de Cantor, Activas. Se aprende con nivel de personaje 14 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 30s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 250. 5 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Inflige entre 7204 de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 15 % durante 2s (Máximo de 2 Acumulaciones).
Al usar la Habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante2s.
Daño al medidor de Tambaleo: 15
- Tiempo de Enfriamiento
- 30s
- Consumo de Puntos de Maná
- 250
- Alcance
- 20 m
Especializaciones

Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
Inflige entre 7204 de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 15 % durante 2s (se acumula hasta 2 veces).
Al usar la Habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante2s.
Daño al medidor de Tambaleo: 15
- Tiempo de Enfriamiento
- 25s
- Consumo de Puntos de Maná
- 250
- Alcance
- 20 m

Aumento de Amplificación de Curación en 10 % (máximo 20 %)
Inflige entre 7204 de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, aumenta tu Amplificación de Daño Crítico en un 15 % y tu Amplificación de Curación en un 10 % durante 30s. (Máximo de 2 Acumulaciones)
Al usar la habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante 2s.
15 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 30s
- Consumo de Puntos de Maná
- 250
- Alcance
- 20 m

Cuantos menos objetivos alcance, mayor será el daño, hasta un máximo del 20 %
Inflige entre 7564~8645 de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s. (Máximo de 2 Acumulaciones).
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
Daño al medidor de Tambaleo: 15
- Tiempo de Enfriamiento
- 30s
- Consumo de Puntos de Maná
- 250
- Alcance
- 20 m

Efecto de Sellado durante 3s con un 40 % de probabilidad.
Inflige entre 7204 de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s. Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s. (Máximo de 2 Acumulaciones).
Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
Daño al medidor de Tambaleo: 15
- Tiempo de Enfriamiento
- 30s
- Consumo de Puntos de Maná
- 250
- Alcance
- 20 m

Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
Inflige entre 7204 de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s. (Máximo de 2 Acumulaciones). Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.
Daño al medidor de Tambaleo: 15
- Tiempo de Enfriamiento
- 30s
- Consumo de Puntos de Maná
- 250
- Alcance
- 20 m
Efectos de estado

Sellado
Estado de Sellado
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 2347 | |
| 2 | 14 | 1 | 3014 |
| 3 | 17 | 1 | 3575 |
| 4 | 20 | 1 | 4137 |
| 5 | 23 | 2 | 4699 |
| 6 | 26 | 2 | 5261 |
| 7 | 29 | 2 | 5928 |
| 8 | 32 | 4 | 6490 |
| 9 | 35 | 4 | 6899 |
| 10 | 38 | 4 | 7204 |
| 11 | 7613 | ||
| 12 | 8023 | ||
| 13 | 8433 | ||
| 14 | 8842 | ||
| 15 | 9147 | ||
| 16 | 9451 | ||
| 17 | 9756 | ||
| 18 | 10060 | ||
| 19 | 10365 | ||
| 20 | 10669 | ||
| 21 | 10974 | ||
| 22 | 11279 | ||
| 23 | 11583 | ||
| 24 | 11888 | ||
| 25 | 12192 | ||
| 26 | 12497 | ||
| 27 | 12801 | ||
| 28 | 13106 | ||
| 29 | 13410 | ||
| 30 | 13715 | ||
| 31 | 14020 | ||
| 32 | 14324 | ||
| 33 | 14629 | ||
| 34 | 14933 | ||
| 35 | 15238 | ||
| 36 | 15542 | ||
| 37 | 15847 | ||
| 38 | 16151 | ||
| 39 | 16456 | ||
| 40 | 16761 |