Cantor Activas

Golpe giratorio

  • Disponible en movimiento

Golpe giratorio: habilidad de Cantor, Activas. Se aprende con nivel de personaje 14 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 30s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 250. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Inflige entre 7204 de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 15 % durante 2s (Máximo de 2 Acumulaciones).

Al usar la Habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante2s.

Daño al medidor de Tambaleo: 15

Tiempo de Enfriamiento
30s
Consumo de Puntos de Maná
250
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento

    Nv. 8

    Inflige entre 7204 de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 15 % durante 2s (se acumula hasta 2 veces).

    Al usar la Habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante2s.

    Daño al medidor de Tambaleo: 15

    Tiempo de Enfriamiento
    25s
    Consumo de Puntos de Maná
    250
    Alcance
    20 m
  • Aumento de Amplificación de Curación en 10 % (máximo 20 %)

    Nv. 8

    Inflige entre 7204 de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, aumenta tu Amplificación de Daño Crítico en un 15 % y tu Amplificación de Curación en un 10 % durante 30s. (Máximo de 2 Acumulaciones)

    Al usar la habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante 2s.

    15 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    30s
    Consumo de Puntos de Maná
    250
    Alcance
    20 m
  • Cuantos menos objetivos alcance, mayor será el daño, hasta un máximo del 20 %

    Nv. 8

    Inflige entre 7564~8645 de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s. (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

    Daño al medidor de Tambaleo: 15

    Tiempo de Enfriamiento
    30s
    Consumo de Puntos de Maná
    250
    Alcance
    20 m
  • Efecto de Sellado durante 3s con un 40 % de probabilidad.

    Nv. 12

    Inflige entre 7204 de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s. Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s. (Máximo de 2 Acumulaciones).

    Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

    Daño al medidor de Tambaleo: 15

    Tiempo de Enfriamiento
    30s
    Consumo de Puntos de Maná
    250
    Alcance
    20 m
  • Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico

    Nv. 16

    Inflige entre 7204 de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, la Amplificación de Daño Crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s. (Máximo de 2 Acumulaciones). Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Crítico.

    Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 2s.

    Daño al medidor de Tambaleo: 15

    Tiempo de Enfriamiento
    30s
    Consumo de Puntos de Maná
    250
    Alcance
    20 m

Efectos de estado

  • Sellado

    Perjuicio, 3s, 40%

    Estado de Sellado

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
1142347
21413014
31713575
42014137
52324699
62625261
72925928
83246490
93546899
103847204
117613
128023
138433
148842
159147
169451
179756
1810060
1910365
2010669
2110974
2211279
2311583
2411888
2512192
2612497
2712801
2813106
2913410
3013715
3114020
3214324
3314629
3414933
3515238
3615542
3715847
3816151
3916456
4016761