Fractura sísmica: habilidad de Cantor, Activas. Se aprende con nivel de personaje 10 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 20s. 5 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1005~1005 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo:10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m
Especializaciones

Al acertar, recuperación de {se:1821001111:effect_value01:divide100} de Vigor
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1005~1005 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Aturdimiento durante 3s. Al acertar, recuperas 300 de Vigor.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo: 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m

Aumento de 10 m de alcance de «Fractura sísmica»
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 20 m, le infliges entre 1005~1005 de daño y, con un 50% de probabilidad, lo dejas en estado de Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo: 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 20 m

Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1005~1005 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Aturdimiento durante 3s. La probabilidad de acertar como Multigolpe aumenta un 50 %.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad
Daño al medidor de Tambaleo: 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m

Adición de hab. de cadena «Fractura impetuosa» x2
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1005~1005 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo:10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m

Aumento del 25 % de la probabilidad de Aturdimiento de [Fractura sísmica]
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hasta un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1005~1005 de daño y le aplicas Aturdimiento durante 3s con un 75 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo: 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m
Efectos de estado

Aturdimiento
Estado de Aturdimiento
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 260~260 | |
| 2 | 10 | 1 | 341~341 |
| 3 | 13 | 1 | 439~439 |
| 4 | 16 | 1 | 520~520 |
| 5 | 19 | 2 | 602~602 |
| 6 | 22 | 2 | 684~684 |
| 7 | 25 | 2 | 766~766 |
| 8 | 28 | 4 | 863~863 |
| 9 | 31 | 4 | 945~945 |
| 10 | 34 | 4 | 1005~1005 |
| 11 | 1049~1049 | ||
| 12 | 1109~1109 | ||
| 13 | 1168~1168 | ||
| 14 | 1228~1228 | ||
| 15 | 1288~1288 | ||
| 16 | 1332~1332 | ||
| 17 | 1377~1377 | ||
| 18 | 1421~1421 | ||
| 19 | 1465~1465 | ||
| 20 | 1510~1510 | ||
| 21 | 1554~1554 | ||
| 22 | 1598~1598 | ||
| 23 | 1643~1643 | ||
| 24 | 1687~1687 | ||
| 25 | 1731~1731 | ||
| 26 | 1776~1776 | ||
| 27 | 1820~1820 | ||
| 28 | 1865~1865 | ||
| 29 | 1909~1909 | ||
| 30 | 1953~1953 | ||
| 31 | 1998~1998 | ||
| 32 | 2042~2042 | ||
| 33 | 2086~2086 | ||
| 34 | 2131~2131 | ||
| 35 | 2175~2175 | ||
| 36 | 2220~2220 | ||
| 37 | 2264~2264 | ||
| 38 | 2308~2308 | ||
| 39 | 2353~2353 | ||
| 40 | 2397~2397 |