Cantor Activas

Fractura sísmica

Fractura sísmica: habilidad de Cantor, Activas. Se aprende con nivel de personaje 10 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 20s. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1005~1005 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Aturdimiento durante 3s.

Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

Daño al medidor de Tambaleo:10

Tiempo de Enfriamiento
20s
Alcance
10 m

Especializaciones

  • Al acertar, recuperación de {se:1821001111:effect_value01:divide100} de Vigor

    Nv. 8

    Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1005~1005 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Aturdimiento durante 3s. Al acertar, recuperas 300 de Vigor.

    Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo: 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    10 m
  • Aumento de 10 m de alcance de «Fractura sísmica»

    Nv. 8

    Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 20 m, le infliges entre 1005~1005 de daño y, con un 50% de probabilidad, lo dejas en estado de Aturdimiento durante 3s.

    Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo: 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    20 m
  • Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe

    Nv. 8

    Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1005~1005 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Aturdimiento durante 3s. La probabilidad de acertar como Multigolpe aumenta un 50 %.

    Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad

    Daño al medidor de Tambaleo: 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    10 m
  • Adición de hab. de cadena «Fractura impetuosa» x2

    Nv. 12

    Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1005~1005 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Aturdimiento durante 3s.

    Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo:10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    10 m
  • Aumento del 25 % de la probabilidad de Aturdimiento de [Fractura sísmica]

    Nv. 16

    Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hasta un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1005~1005 de daño y le aplicas Aturdimiento durante 3s con un 75 % de probabilidad.

    Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo: 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    10 m

Efectos de estado

  • Aturdimiento

    Perjuicio, 3s, 50%

    Estado de Aturdimiento

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
110260~260
2101341~341
3131439~439
4161520~520
5192602~602
6222684~684
7252766~766
8284863~863
9314945~945
103441005~1005
111049~1049
121109~1109
131168~1168
141228~1228
151288~1288
161332~1332
171377~1377
181421~1421
191465~1465
201510~1510
211554~1554
221598~1598
231643~1643
241687~1687
251731~1731
261776~1776
271820~1820
281865~1865
291909~1909
301953~1953
311998~1998
322042~2042
332086~2086
342131~2131
352175~2175
362220~2220
372264~2264
382308~2308
392353~2353
402397~2397