
Habilidades de Arquero (Activas) en Aion 2
Todas las habilidades de Arquero del grupo Activas en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste y cómo se aprenden.
Planificar habilidades de ArqueroActivas
Evasión urgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 300Te mueves con agilidad hacia la dirección deseada y evades la situación.
Disparo certeroNv. 1Inflige entre 47 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 120 Puntos de Maná.
Tiro rápidoNv. 1, Consumo de Puntos de Maná 120Inflige entre 56 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m.
Flecha de tentáculoNv. 1, 15s, Consumo de Puntos de Maná 150Inflige entre 60 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Ralentización durante 5s, reduciendo su Velocidad de Movimiento un 40 %.
Flecha en el objetivoNv. 3, 10s, Consumo de Puntos de Maná 50Inflige entre 142 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Te desplazas en la dirección indicada y entras en estado de Precisión durante 10s.
Flecha punzanteNv. 4, 5sAl realizar un Crítico, inflige entre 112 de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y recupera 100 Puntos de Maná. El objetivo entra en estado de Sangrado durante 6s recibe entre 43 de Daño de Fuego cada 1 s y sufre una Reducción de Curación Recibida del 60 %.
Flecha sin punteríaNv. 5Inflige entre 96 de Daño de Viento a un objetivo en estado de Tambaleo situado a 20 m.
Huracán de flechasNv. 7, 20s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 365 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y entras en estado de Vendaval durante 10s.
Cepo explosivoNv. 8, 20s, Consumo de Puntos de Maná 200Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 344 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s.
Estallido de flechasNv. 10, 20sInflige entre 544 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo afectado por Ralentización o Atadura situado a 20 m.
Flecha de supresiónNv. 12, 20sMientras estás en estado de Precisión, inflige entre 362 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3s con un 40 % de probabilidad.
Flecha al objetivoNv. 14, 20s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 599~1798 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Si estás en estado de Precisión, el daño aumenta un 35 %.
Eliminación de impactoNv. 16, 60sElimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.