Arquero Activas

Flecha de supresión

Flecha de supresión: habilidad de Arquero, Activas. Se aprende con nivel de personaje 12 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 20s. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre 1414 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3s con un 40 % de probabilidad.

Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

Daño al medidor de Tambaleo 10

Tiempo de Enfriamiento
20s
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe

    Nv. 8

    Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre 1414 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y, con un 40 % de probabilidad, le aplica Aturdimiento durante 3s. La probabilidad de acertar como Multigolpe aumenta un 50 %.

    Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    20 m
  • Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento

    Nv. 8

    Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre 1414 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 4s con un 40 % de probabilidad.

    Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    20 m
  • Aumento del 20 % de velocidad de habilidad

    Nv. 8

    Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre 1414 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3s con un 40 % de probabilidad. La Velocidad de Habilidad aumenta un 20 %.

    Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    20 m
  • Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento

    Nv. 12

    Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre 1414 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3s con un 60 % de probabilidad.

    Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    20 m
  • 25 % de probabilidad de restablecer el Tiempo de Enfriamiento al acertar con [Flecha de supresión]

    Nv. 16

    Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre 1414 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y hay un 25 % de probabilidad de restablecer el Tiempo de Enfriamiento de [Flecha de supresión]. El objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 3s con un40 % de probabilidad.

    Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    20 m

Efectos de estado

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde Daño
112362
2121477
3151615
4181730
5212846
6242961
72721076
83041214
93341329
103641414
111476
121560
131644
141729
151813
161875
171937
181999
192061
202122
212184
222246
232308
242370
252432
262494
272556
282617
292679
302741
312803
322865
332927
342989
353051
363112
373174
383236
393298
403360