Cepo explosivo: habilidad de Arquero, Activas. Se aprende con nivel de personaje 8 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 20s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 200. 5 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1702 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
Especializaciones

Arrastra a los enemigos al explotar
Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo. La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige 1702 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae. Los enemigos quedan en estado de Aturdimiento durante 3s con una probabilidad del 40 %.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de probabilidad
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200

Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1702 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4s.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200

Al acertar, daño adicional después de 3 s
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1702 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s. Tras 3 s, los enemigos reciben entre 851 de Daño adicional de Tierra.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200

Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1702 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200

Lanzamientos en cadena +1
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1702 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s. Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de Daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 344 | |
| 2 | 8 | 1 | 463 |
| 3 | 11 | 1 | 611 |
| 4 | 14 | 1 | 787 |
| 5 | 17 | 2 | 935 |
| 6 | 20 | 2 | 1082 |
| 7 | 23 | 2 | 1230 |
| 8 | 26 | 4 | 1378 |
| 9 | 29 | 4 | 1554 |
| 10 | 32 | 4 | 1702 |
| 11 | 1810 | ||
| 12 | 1889 | ||
| 13 | 1997 | ||
| 14 | 2105 | ||
| 15 | 2213 | ||
| 16 | 2321 | ||
| 17 | 2400 | ||
| 18 | 2479 | ||
| 19 | 2558 | ||
| 20 | 2638 | ||
| 21 | 2717 | ||
| 22 | 2796 | ||
| 23 | 2875 | ||
| 24 | 2954 | ||
| 25 | 3034 | ||
| 26 | 3113 | ||
| 27 | 3192 | ||
| 28 | 3271 | ||
| 29 | 3350 | ||
| 30 | 3430 | ||
| 31 | 3509 | ||
| 32 | 3588 | ||
| 33 | 3667 | ||
| 34 | 3746 | ||
| 35 | 3826 | ||
| 36 | 3905 | ||
| 37 | 3984 | ||
| 38 | 4063 | ||
| 39 | 4142 | ||
| 40 | 4222 |