Arquero Activas

Cepo explosivo

Cepo explosivo: habilidad de Arquero, Activas. Se aprende con nivel de personaje 8 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 20s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 200. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1702 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s.

Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

Daño al medidor de Tambaleo 10

Tiempo de Enfriamiento
20s
Consumo de Puntos de Maná
200

Especializaciones

  • Arrastra a los enemigos al explotar

    Nv. 8

    Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo. La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige 1702 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae. Los enemigos quedan en estado de Aturdimiento durante 3s con una probabilidad del 40 %.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de probabilidad

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
  • Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento

    Nv. 8

    Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1702 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4s.

    Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
  • Al acertar, daño adicional después de 3 s

    Nv. 8

    Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1702 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s. Tras 3 s, los enemigos reciben entre 851 de Daño adicional de Tierra.

    Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
  • Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento

    Nv. 12

    Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1702 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s.

    Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
  • Lanzamientos en cadena +1

    Nv. 16

    Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1702 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s. Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces.

    Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Consumo de Puntos de Maná
    200

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde Daño
18344
281463
3111611
4141787
5172935
62021082
72321230
82641378
92941554
103241702
111810
121889
131997
142105
152213
162321
172400
182479
192558
202638
212717
222796
232875
242954
253034
263113
273192
283271
293350
303430
313509
323588
333667
343746
353826
363905
373984
384063
394142
404222