
Habilidades de Arquero (Estigma) en Aion 2
Todas las habilidades de Arquero del grupo Estigma en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste y cómo se aprenden.
Planificar habilidades de ArqueroEstigma
Tormenta de flechasNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 1243~1421 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 50 %.
Poder de VaizelNv. 22, 60sDurante 10s, aumenta un 20 % el Ataque.
Flecha de bendiciónNv. 22, 120sDurante 10s, aumenta 200 el Crítico y 100 la Precisión.
Próximo ataque sorpresaNv. 22, 30sSe desplaza detrás de un objetivo situado a 5 m e inflige entre 857 de Daño de Viento y le aplica Retroceso. Después, se desplaza hacia atrás.
Cepo de amarreNv. 22, 90sInstala una trampa de área cerca de ti. La trampa permanece activa durante 30 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1218 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y les aplica Aprehensión aérea durante 3s.
Flecha de ilusiónNv. 22, 30s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 1099 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Ceguera durante 3s.
SigiloNv. 22, 120sActiva Sigilo durante 10s.
Flecha selladaNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 1043 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Sellado durante 5s con un 75 % de probabilidad.
Respiro de Madre NaturalezaNv. 22, 90sDurante 6s, aumenta un 20 % tu Tolerancia a Daño JcE, un 10 % tu Tolerancia a Daño JcJ y 200 tu Resistencia a Críticos. Mientras dura, obtienes Naturaleza.
Flecha de grifoNv. 22, 45s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 964 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les aplica el estado de Llama carmesí durante 10s.
Flecha explosivaNv. 22, 45sInflige entre 1426 de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m. Si el objetivo está afectado por Ralentización o Atadura, el daño aumenta un 20 %.
Golpe de agresiónNv. 22, 120sInflige entre 1243~1421 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 30 % de probabilidad.
Disparos de apoyoNv. 22, 90sDurante 15s, invoca una esfera a tu alrededor que realiza Disparo de apoyo. La esfera realiza Disparo de apoyo con un 25 % de probabilidad, inflige entre 243 de Daño de Viento y absorbe un 1.5 % de Puntos de Vida.