Arquero Estigma

Flecha sellada

  • Disponible en movimiento

Flecha sellada: habilidad de Arquero, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 60s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 200. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Inflige entre 2923 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Sellado durante 5s con un 75 % de probabilidad.

Si el objetivo es un PNJ, Sellado acierta con un 100% de probabilidad.

Daño al medidor de Tambaleo 20

Tiempo de Enfriamiento
60s
Consumo de Puntos de Maná
200
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Al acertar, hay un 50 % de probabilidad de aplicar Atadura durante 5s

    Nv. 5

    Inflige entre 2923 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Sellado durante 5s con un 75 % de probabilidad. Al acertar, le aplica Atadura durante 5s con un 50 % de probabilidad.

    Si el objetivo es un PNJ, Sellado y Atadura aciertan con un 100% de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 20

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Al acertar, reduce el Vigor máx. en 1000 durante 5s

    Nv. 10

    Inflige entre 2923 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Sellado durante 5s con un 75 % de probabilidad. Al acertar, reduce el Vigor máximo en 1000 durante 5s y le aplica Atadura durante 5s con un 50 % de probabilidad.

    Si el objetivo es un PNJ, Sellado y Atadura aciertan con un 100% de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 20

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Aumento de 2 s de duración de Sellado

    Nv. 15

    Inflige entre 2923 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Sellado durante 7s con un 75 % de probabilidad. Al acertar, reduce el Vigor máximo en 1000 durante 5s y le aplica Atadura durante 5s con un 50 % de probabilidad.

    Si el objetivo es un PNJ, Sellado y Atadura aciertan con un 100% de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 20

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Aumento del 25 % de prob. de Sellado

    Nv. 20

    Inflige entre 2923 de Daño de Viento a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 7s. Al acertar, reduce el Vigor máximo en 1000 durante 5s y le provoca el estado de Atadura durante 5s con una probabilidad del 50 %.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de probabilidad

    Daño al medidor de Tambaleo 20

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m

Efectos de estado

  • Sellado

    Perjuicio, 5s, 75%

    Estado de Sellado

  • Atadura

    Perjuicio, 5s, 50%

    Estado de Inmovilización

  • Flecha sellada

    Perjuicio, 5s

    Reduce 1000 del Vigor máx.

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde Daño
12211043~1043
22211185~1185
32211327~1327
42211497~1497
52211640~1640
62221744~1744
72221820~1820
82221924~1924
92222028~2028
102222132~2132
112242236~2236
122242312~2312
132242389~2389
142242465~2465
152242541~2541
162282618~2618
172282694~2694
182282770~2770
192282847~2847
202282923~2923
212999~2999
223076~3076
233152~3152
243228~3228
253305~3305
263381~3381
273457~3457
283533~3533
293610~3610
303686~3686
313762~3762
323839~3839
333915~3915
343991~3991
354068~4068
364144~4144
374220~4220
384297~4297
394373~4373
404449~4449