Arquero Estigma

Cepo de amarre

Cepo de amarre: habilidad de Arquero, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 90s. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Instala una trampa de área cerca de ti. La trampa permanece activa durante 30 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 3413 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y les aplica Aprehensión aérea durante 3s.

Daño al medidor de Tambaleo 20

Tiempo de Enfriamiento
90s

Especializaciones

  • Adición de hab. de cadena «Corte retrógrado» x2

    Nv. 5

    Instala una trampa de área cerca de ti. La trampa permanece activa durante 30 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 3413 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y les aplica Aprehensión aérea durante 3s.

    Daño al medidor de Tambaleo 20

    Tiempo de Enfriamiento
    90s
  • Elimina hasta 2 magias fortalecedoras

    Nv. 10

    Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo. La trampa dura 30 s y, si un enemigo se acerca, inflige 3413 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y les aplica Aprehensión aérea durante 3s. Elimina hasta 2 magias fortalecedoras. Ignora Bloqueo y Evasión y acierta.

    Algunos efectos de magia fortalecedora no pueden eliminarse.

    Daño al medidor de Tambaleo 20

    Tiempo de Enfriamiento
    90s
  • Aumento de 1 s de la duración de Atadura aérea

    Nv. 15

    Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo. La trampa dura 30 s y, si un enemigo se acerca, inflige 3413 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y les aplica Aprehensión aérea durante 4s. Elimina hasta 2 magias fortalecedoras. Ignora Bloqueo y Evasión y acierta.

    Algunos efectos de magia fortalecedora no pueden eliminarse.

    Daño al medidor de Tambaleo 20

    Tiempo de Enfriamiento
    90s
  • Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento

    Nv. 20

    Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo. La trampa dura 30 s y, si un enemigo se acerca, inflige 3413 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y les aplica Aprehensión aérea durante 4s. Elimina hasta 2 magias fortalecedoras. Ignora Bloqueo y Evasión y acierta.

    Algunos efectos de magia fortalecedora no pueden eliminarse.

    Daño al medidor de Tambaleo 20

    Tiempo de Enfriamiento
    60s

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde Daño
12211218
22211384
32211550
42211748
52211914
62222036
72222125
82222246
92222368
102222489
112242611
122242700
132242789
142242878
152242967
162283056
172283146
182283235
192283324
202283413
213502
223591
233680
243769
253858
263947
274037
284126
294215
304304
314393
324482
334571
344660
354749
364838
374928
385017
395106
405195