Arquero Estigma

Golpe de agresión

Golpe de agresión: habilidad de Arquero, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 120s. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Inflige entre 3484~3982 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 30 % de probabilidad.

Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

La Defensa aumenta hasta un 20 % en proporción al número de objetivos alcanzados.

Tiempo de Enfriamiento
120s
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Al acertar, aumenta un 20 % del Ataque durante 5s

    Nv. 5

    Inflige entre 2528 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 30 % de probabilidad. Al acertar, el Ataque aumenta un 20 % durante5s.

    Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    La Defensa aumenta hasta un 20 % en proporción al número de objetivos alcanzados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    20 m
  • Al acertar, 500 de daño de Puntos de Maná

    Nv. 10

    Inflige entre 2528 de Daño de Viento y 500 de Daño de Puntos de Maná a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m, y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 30 % de probabilidad. Al acertar, el Ataque aumenta un 20 % durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    La Defensa aumenta hasta un 20 % en proporción al número de objetivos alcanzados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    20 m
  • Aumento de 10 m de alcance

    Nv. 15

    Inflige entre 2528 de Daño de Viento y 500 de Daño de Puntos de Maná a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 30 m, y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 30 % de probabilidad. Al acertar, el Ataque aumenta un 20 % durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    La Defensa aumenta hasta un 20 % en proporción al número de objetivos alcanzados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    30 m
  • Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento

    Nv. 20

    Inflige entre 2528 de Daño de Viento y 500 de Daño de Puntos de Maná a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 30 m, y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 50 % de probabilidad. Al acertar, el Ataque aumenta un 20 % durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    La Defensa aumenta hasta un 20 % en proporción al número de objetivos alcanzados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    30 m

Efectos de estado

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde Daño
12211243~1421
22211413~1615
32211582~1808
42211785~2040
52211954~2233
62222078~2375
72222169~2479
82222293~2621
92222417~2763
102222541~2904
112242665~3046
122242756~3150
132242847~3254
142242938~3358
152243029~3462
162283120~3566
172283211~3670
182283302~3774
192283393~3878
202283484~3982
213575~4086
223666~4190
233757~4294
243848~4398
253939~4501
264030~4605
274121~4709
284212~4813
294303~4917
304394~5021
314484~5125
324575~5229
334666~5333
344757~5437
354848~5541
364939~5645
375030~5749
385121~5853
395212~5957
405303~6061