
Compétences de Rôdeur dans Aion 2
Toutes les compétences actives, passives et Stigma de Rôdeur dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût, leur apprentissage et les spécialisations qui les modifient.
Active
Esquive d'urgenceNiv. 1, 0.5sec, Coût d'Endurance 30000Permet d'esquiver avec agilité dans la direction souhaitée.
Tir précisNiv. 1Inflige 47 à 47 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 120 PM.
Tir rapideNiv. 1, Coût en PM 120Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 56 à 56 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
Flèche à traquenardNiv. 1, 15sec, Coût en PM 150Inflige 60 à 60 DGT de la terre à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 5sec.
Flèche à marqueNiv. 3, 10sec, Coût en PM 50Inflige 142 à 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10sec.
Flèche perçanteNiv. 4, 5secSélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 112 à 112 DGT de feu à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Régénère 100 PM lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Hémorragie sur les cibles, leur infligeant 43 à 43 DGT de feu toutes les secondes pendant 6sec et réduisant les soins reçus de 60 %.
Volée de flèchesNiv. 5Inflige 96 à 96 DGT de vent à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
Flèche de tempêteNiv. 7, 20sec, Coût en PM 200Sélectionnez une cible dans un rayon de 20 m et infligez 365 à 365 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible et confère Bourrasque au lanceur pendant 10sec.
Piège à explosionNiv. 8, 20sec, Coût en PM 200Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344 à 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Flèche déchiranteNiv. 10, 20secInflige 544 à 544 DGT à une cible dans un rayon de 20 m sous Lenteur ou Entrave, ainsi qu'à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'elle.
Flèche oppressiveNiv. 12, 20secEn état de Minutie, inflige 362 à 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Visée de flècheNiv. 14, 20sec, Coût en PM 200Inflige 599 à 1798 DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m. Augmente les DGT de 35 % en cas de précision.
Dissipation de chocNiv. 16, 60secDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5sec.
Passif
Œil vigilantNiv. 1Augmente l'Esquive du lanceur de 200, les PV max de 6 % et régénère 85 à 102 PV lors de l'Esquive.
Tirs concentrésNiv. 6Confère 50 % de chances d'infliger 56 à 56 DGT de vent à une cible subissant des DGT continus.
Vigueur du ventNiv. 9Augmente l'endurance max de 15. Augmente la VIT de déplacement de 10 % pendant 1sec lors d'une attaque subie.
Œil de concentrationNiv. 11Augmente la Précision du lanceur de 100, le Boost de DGT JcE de 1 %, le Boost de DGT JcJ de 0.5 %, et le Coup puissant de 0.2 %.
Détermination du chasseurNiv. 13Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 6 %.
Résolution à résisterNiv. 15Augmente la RÉS aux états corporels et la RÉS aux états de choc de 11.2 %.
Œil d'entraveNiv. 17Confère 50 % de chances d'infliger 143 à 143 DGT de vent lors d'une attaque réussie sur une cible sous Lenteur ou Entrave.
Tir à courte portéeNiv. 21Confère 25 % de chances d'infliger 148 à 148 DGT de vent supplémentaires lors d'une attaque réussie. 5 % de chances d'infliger Renversement lors d'une attaque réussie contre une cible dans un rayon de 5 m.
Pacte de revitalisationNiv. 23Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5sec si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls).
Âme du chasseurNiv. 25Confère 50 % de chances d'infliger 344 à 344 DGTde vent lors d'un coup CRIT réussi.
Stigma
Tempête de flèchesNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Inflige 1184 à 1184 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec.
Pouvoir de VaizelNiv. 22, 60secAugmente l'ATQ du lanceur de 20 % pendant 10sec.
Arc de bénédictionNiv. 22, 120secAugmente le coup CRIT du lanceur de 200 et la Précision de 100 pendant 10sec.
Coup de pied surpriseNiv. 22, 30secSe déplace derrière une cible à moins de 5 m, inflige 857 à 857 DGT de vent. Inflige Recul à la cible et se déplace vers l'arrière.
Piège contraignantNiv. 22, 90secInstalle près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 30 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1218 à 1218 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et leur inflige Entrave aérienne pendant 3sec.
Flèche de l'illusionNiv. 22, 30sec, Coût en PM 200Inflige 1099 à 1099 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et lui inflige Cécité pendant 3sec.
FurtivitéNiv. 22, 120secEntrez en Furtivité pendant 10sec.
Flèche de scellageNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Inflige 1043 à 1043 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5sec.
Souffle de mère natureNiv. 22, 90secAugmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et la RÉS aux CRIT de 200 pendant 6sec. Confère l'effet Mère Nature pendant la durée de l'effet.
Flèche du GriffonNiv. 22, 45sec, Coût en PM 200Inflige 964 à 964 DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Flamme écarlate pendant 10sec.
Flèche explosiveNiv. 22, 45secSélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1426 à 1426 DGT de feu à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m. Les DGT augmentent de 20 % sur les cibles sous Lenteur ou Entrave.
Coup puissant d'assautNiv. 22, 120secInflige 902 à 902 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de les étourdir pendant 3sec.
Tir de soutienNiv. 22, 90secInvoque une sphère près du lanceur, effectuant un Tir de soutien pendant 15sec. La sphère effectue un Tir de soutien, avec 25 % de chances d'infliger 243 à 243 DGT de vent et de drainer 1.5 % des PV.