Tempête de flèches : compétence Stigma de Rôdeur. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 60sec. Coût : Coût en PM 200. 4 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Inflige 3318 à 3318 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m
Spécialisations

DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
Inflige 3484 à 3982 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m

Lenteur pendant 10sec lors d'un coup réussi
Inflige 3484 à 3982 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec. Lors d'un coup réussi, inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 10sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m

Durée d'Étourdissement +1 s
Inflige 3484 à 3982 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 4sec. Lors d'un coup réussi, inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 10sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m

Chances d'Étourdissement +25 %
Inflige 3484 à 3982 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 4sec. Lors d'un coup réussi, inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 10sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m
Effets d'état

Étourdissement
État d'étourdissement

Lenteur
VIT de déplacement -40 %
VIT de vol -40 %
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT de |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 1184 à 1184 |
| 2 | 22 | 1 | 1345 à 1345 |
| 3 | 22 | 1 | 1507 à 1507 |
| 4 | 22 | 1 | 1700 à 1700 |
| 5 | 22 | 1 | 1861 à 1861 |
| 6 | 22 | 2 | 1979 à 1979 |
| 7 | 22 | 2 | 2066 à 2066 |
| 8 | 22 | 2 | 2184 à 2184 |
| 9 | 22 | 2 | 2302 à 2302 |
| 10 | 22 | 2 | 2420 à 2420 |
| 11 | 22 | 4 | 2538 à 2538 |
| 12 | 22 | 4 | 2625 à 2625 |
| 13 | 22 | 4 | 2712 à 2712 |
| 14 | 22 | 4 | 2798 à 2798 |
| 15 | 22 | 4 | 2885 à 2885 |
| 16 | 22 | 8 | 2972 à 2972 |
| 17 | 22 | 8 | 3058 à 3058 |
| 18 | 22 | 8 | 3145 à 3145 |
| 19 | 22 | 8 | 3231 à 3231 |
| 20 | 22 | 8 | 3318 à 3318 |
| 21 | 3405 à 3405 | ||
| 22 | 3491 à 3491 | ||
| 23 | 3578 à 3578 | ||
| 24 | 3665 à 3665 | ||
| 25 | 3751 à 3751 | ||
| 26 | 3838 à 3838 | ||
| 27 | 3924 à 3924 | ||
| 28 | 4011 à 4011 | ||
| 29 | 4098 à 4098 | ||
| 30 | 4184 à 4184 | ||
| 31 | 4271 à 4271 | ||
| 32 | 4358 à 4358 | ||
| 33 | 4444 à 4444 | ||
| 34 | 4531 à 4531 | ||
| 35 | 4617 à 4617 | ||
| 36 | 4704 à 4704 | ||
| 37 | 4791 à 4791 | ||
| 38 | 4877 à 4877 | ||
| 39 | 4964 à 4964 | ||
| 40 | 5051 à 5051 |