Rôdeur Stigma

Tempête de flèches

Tempête de flèches : compétence Stigma de Rôdeur. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 60sec. Coût : Coût en PM 200. 4 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau20

Inflige 3318 à 3318 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec.

Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 50

Temps de recharge
60sec
Coût en PM
200
Portée
20 m

Spécialisations

  • DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées

    Niv. 5

    Inflige 3484 à 3982 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 50

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Lenteur pendant 10sec lors d'un coup réussi

    Niv. 10

    Inflige 3484 à 3982 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec. Lors d'un coup réussi, inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 10sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 50

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Durée d'Étourdissement +1 s

    Niv. 15

    Inflige 3484 à 3982 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 4sec. Lors d'un coup réussi, inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 10sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 50

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Chances d'Étourdissement +25 %

    Niv. 20

    Inflige 3484 à 3982 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 4sec. Lors d'un coup réussi, inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 10sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 50

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m

Effets d'état

  • Étourdissement

    Malus, 3sec, 50%

    État d'étourdissement

  • Lenteur

    Malus, 10sec

    VIT de déplacement -40 %

    VIT de vol -40 %

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT de
12211184 à 1184
22211345 à 1345
32211507 à 1507
42211700 à 1700
52211861 à 1861
62221979 à 1979
72222066 à 2066
82222184 à 2184
92222302 à 2302
102222420 à 2420
112242538 à 2538
122242625 à 2625
132242712 à 2712
142242798 à 2798
152242885 à 2885
162282972 à 2972
172283058 à 3058
182283145 à 3145
192283231 à 3231
202283318 à 3318
213405 à 3405
223491 à 3491
233578 à 3578
243665 à 3665
253751 à 3751
263838 à 3838
273924 à 3924
284011 à 4011
294098 à 4098
304184 à 4184
314271 à 4271
324358 à 4358
334444 à 4444
344531 à 4531
354617 à 4617
364704 à 4704
374791 à 4791
384877 à 4877
394964 à 4964
405051 à 5051