Rôdeur Stigma

Coup puissant d'assaut

Coup puissant d'assaut : compétence Stigma de Rôdeur. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 120sec. 4 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau20

Inflige 2528 à 2528 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de les étourdir pendant 3sec.

Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

Augmente la DÉF jusqu'à 20 % proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.

Temps de recharge
120sec
Portée
20 m

Spécialisations

  • ATQ +{abe:1001001011:value02:divide100} % pendant {se:1470001012:effect_value02:time} lors d'un coup réussi

    Niv. 5

    Inflige 2528 à 2528 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de les étourdir pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20% pendant 5sec lors d'un coup réussi.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    Augmente la DÉF jusqu'à 20 % proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.

    Temps de recharge
    120sec
    Portée
    20 m
  • Retire 500 PM lors d'un coup réussi

    Niv. 10

    Inflige 2528 à 2528 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m, leur retire 500 PM et a 30 % de chances de les étourdir pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.

    Les chances d'étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    Augmente la DÉF jusqu'à 20 % proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.

    Temps de recharge
    120sec
    Portée
    20 m
  • Portée +10 m

    Niv. 15

    Inflige 2528 à 2528 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m et 500 DGT de PM, avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    Augmente la DÉF jusqu'à 20 % proportionnellement au nombre de cibles touchées.

    Temps de recharge
    120sec
    Portée
    30 m
  • Chances d'Étourdissement +20 %

    Niv. 20

    Inflige 2528 à 2528 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m et 500 DGT de PM, avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    Augmente la DÉF jusqu'à 20 % proportionnellement au nombre de cibles touchées.

    Temps de recharge
    120sec
    Portée
    30 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT de
1221902 à 902
22211025 à 1025
32211148 à 1148
42211295 à 1295
52211418 à 1418
62221508 à 1508
72221574 à 1574
82221664 à 1664
92221754 à 1754
102221844 à 1844
112241934 à 1934
122242000 à 2000
132242066 à 2066
142242132 à 2132
152242198 à 2198
162282264 à 2264
172282330 à 2330
182282396 à 2396
192282462 à 2462
202282528 à 2528
212594 à 2594
222660 à 2660
232726 à 2726
242792 à 2792
252858 à 2858
262924 à 2924
272990 à 2990
283056 à 3056
293122 à 3122
303188 à 3188
313254 à 3254
323320 à 3320
333386 à 3386
343452 à 3452
353518 à 3518
363584 à 3584
373650 à 3650
383716 à 3716
393782 à 3782
403848 à 3848