Coup puissant d'assaut : compétence Stigma de Rôdeur. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 120sec. 4 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Inflige 2528 à 2528 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de les étourdir pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 % proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m
Spécialisations

ATQ +{abe:1001001011:value02:divide100} % pendant {se:1470001012:effect_value02:time} lors d'un coup réussi
Inflige 2528 à 2528 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de les étourdir pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20% pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 % proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m

Retire 500 PM lors d'un coup réussi
Inflige 2528 à 2528 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m, leur retire 500 PM et a 30 % de chances de les étourdir pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 % proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m

Portée +10 m
Inflige 2528 à 2528 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m et 500 DGT de PM, avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 % proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 30 m

Chances d'Étourdissement +20 %
Inflige 2528 à 2528 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m et 500 DGT de PM, avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 % proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 30 m
Effets d'état

Étourdissement
État d'étourdissement

Assaut
ATQ +20 %
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT de |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 902 à 902 |
| 2 | 22 | 1 | 1025 à 1025 |
| 3 | 22 | 1 | 1148 à 1148 |
| 4 | 22 | 1 | 1295 à 1295 |
| 5 | 22 | 1 | 1418 à 1418 |
| 6 | 22 | 2 | 1508 à 1508 |
| 7 | 22 | 2 | 1574 à 1574 |
| 8 | 22 | 2 | 1664 à 1664 |
| 9 | 22 | 2 | 1754 à 1754 |
| 10 | 22 | 2 | 1844 à 1844 |
| 11 | 22 | 4 | 1934 à 1934 |
| 12 | 22 | 4 | 2000 à 2000 |
| 13 | 22 | 4 | 2066 à 2066 |
| 14 | 22 | 4 | 2132 à 2132 |
| 15 | 22 | 4 | 2198 à 2198 |
| 16 | 22 | 8 | 2264 à 2264 |
| 17 | 22 | 8 | 2330 à 2330 |
| 18 | 22 | 8 | 2396 à 2396 |
| 19 | 22 | 8 | 2462 à 2462 |
| 20 | 22 | 8 | 2528 à 2528 |
| 21 | 2594 à 2594 | ||
| 22 | 2660 à 2660 | ||
| 23 | 2726 à 2726 | ||
| 24 | 2792 à 2792 | ||
| 25 | 2858 à 2858 | ||
| 26 | 2924 à 2924 | ||
| 27 | 2990 à 2990 | ||
| 28 | 3056 à 3056 | ||
| 29 | 3122 à 3122 | ||
| 30 | 3188 à 3188 | ||
| 31 | 3254 à 3254 | ||
| 32 | 3320 à 3320 | ||
| 33 | 3386 à 3386 | ||
| 34 | 3452 à 3452 | ||
| 35 | 3518 à 3518 | ||
| 36 | 3584 à 3584 | ||
| 37 | 3650 à 3650 | ||
| 38 | 3716 à 3716 | ||
| 39 | 3782 à 3782 | ||
| 40 | 3848 à 3848 |