Rôdeur Stigma

Flèche de scellage

  • Utilisable en déplacement

Flèche de scellage : compétence Stigma de Rôdeur. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 60sec. Coût : Coût en PM 200. 4 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau20

Inflige 2923 à 2923 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5sec.

Les chances de Scellage sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

Temps de recharge
60sec
Coût en PM
200
Portée
20 m

Spécialisations

  • 50 % de chances d'infliger Entrave pendant 5sec lors d'un coup réussi

    Niv. 5

    Inflige 2923 à 2923 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5sec. A 50 % de chances de lui infliger Entrave pendant 5sec lors d'un coup réussi.

    Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Endurance max -1000 pendant 5sec lors d'un coup réussi

    Niv. 10

    Inflige 2923 à 2923 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5sec. Lors d'un coup réussi, réduit l'Endurance max de 1000 pendant 5sec et a 50 % de chances de lui infliger Entrave pendant 5sec.

    Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Durée de Scellage +2 s

    Niv. 15

    Inflige 2923 à 2923 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 7sec. Lors d'un coup réussi, réduit l'Endurance max de 1000 pendant 5sec et a 50 % de chances de lui infliger Entrave pendant 5sec.

    Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Chances de Scellage +25 %

    Niv. 20

    Inflige 2923 à 2923 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et lui inflige Scellage pendant 7sec. Lors d'un coup réussi, réduit l'Endurance max de 1000 pendant 5sec et a 50 % de chances de lui infliger Entrave pendant 5sec.

    Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT de
12211043 à 1043
22211185 à 1185
32211327 à 1327
42211497 à 1497
52211640 à 1640
62221744 à 1744
72221820 à 1820
82221924 à 1924
92222028 à 2028
102222132 à 2132
112242236 à 2236
122242312 à 2312
132242389 à 2389
142242465 à 2465
152242541 à 2541
162282618 à 2618
172282694 à 2694
182282770 à 2770
192282847 à 2847
202282923 à 2923
212999 à 2999
223076 à 3076
233152 à 3152
243228 à 3228
253305 à 3305
263381 à 3381
273457 à 3457
283533 à 3533
293610 à 3610
303686 à 3686
313762 à 3762
323839 à 3839
333915 à 3915
343991 à 3991
354068 à 4068
364144 à 4144
374220 à 4220
384297 à 4297
394373 à 4373
404449 à 4449