Flèche de scellage : compétence Stigma de Rôdeur. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 60sec. Coût : Coût en PM 200. 4 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Inflige 2923 à 2923 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5sec.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m
Spécialisations

50 % de chances d'infliger Entrave pendant 5sec lors d'un coup réussi
Inflige 2923 à 2923 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5sec. A 50 % de chances de lui infliger Entrave pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m

Endurance max -1000 pendant 5sec lors d'un coup réussi
Inflige 2923 à 2923 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5sec. Lors d'un coup réussi, réduit l'Endurance max de 1000 pendant 5sec et a 50 % de chances de lui infliger Entrave pendant 5sec.
Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m

Durée de Scellage +2 s
Inflige 2923 à 2923 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 7sec. Lors d'un coup réussi, réduit l'Endurance max de 1000 pendant 5sec et a 50 % de chances de lui infliger Entrave pendant 5sec.
Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m

Chances de Scellage +25 %
Inflige 2923 à 2923 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et lui inflige Scellage pendant 7sec. Lors d'un coup réussi, réduit l'Endurance max de 1000 pendant 5sec et a 50 % de chances de lui infliger Entrave pendant 5sec.
Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m
Effets d'état

Scellage
État de scellage

Entrave
État d'immobilisation

Flèche de scellage
Endurance max -1000
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT de |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 1043 à 1043 |
| 2 | 22 | 1 | 1185 à 1185 |
| 3 | 22 | 1 | 1327 à 1327 |
| 4 | 22 | 1 | 1497 à 1497 |
| 5 | 22 | 1 | 1640 à 1640 |
| 6 | 22 | 2 | 1744 à 1744 |
| 7 | 22 | 2 | 1820 à 1820 |
| 8 | 22 | 2 | 1924 à 1924 |
| 9 | 22 | 2 | 2028 à 2028 |
| 10 | 22 | 2 | 2132 à 2132 |
| 11 | 22 | 4 | 2236 à 2236 |
| 12 | 22 | 4 | 2312 à 2312 |
| 13 | 22 | 4 | 2389 à 2389 |
| 14 | 22 | 4 | 2465 à 2465 |
| 15 | 22 | 4 | 2541 à 2541 |
| 16 | 22 | 8 | 2618 à 2618 |
| 17 | 22 | 8 | 2694 à 2694 |
| 18 | 22 | 8 | 2770 à 2770 |
| 19 | 22 | 8 | 2847 à 2847 |
| 20 | 22 | 8 | 2923 à 2923 |
| 21 | 2999 à 2999 | ||
| 22 | 3076 à 3076 | ||
| 23 | 3152 à 3152 | ||
| 24 | 3228 à 3228 | ||
| 25 | 3305 à 3305 | ||
| 26 | 3381 à 3381 | ||
| 27 | 3457 à 3457 | ||
| 28 | 3533 à 3533 | ||
| 29 | 3610 à 3610 | ||
| 30 | 3686 à 3686 | ||
| 31 | 3762 à 3762 | ||
| 32 | 3839 à 3839 | ||
| 33 | 3915 à 3915 | ||
| 34 | 3991 à 3991 | ||
| 35 | 4068 à 4068 | ||
| 36 | 4144 à 4144 | ||
| 37 | 4220 à 4220 | ||
| 38 | 4297 à 4297 | ||
| 39 | 4373 à 4373 | ||
| 40 | 4449 à 4449 |