Rôdeur Active

Piège à explosion

Piège à explosion : compétence Active de Rôdeur. Apprise au niveau de personnage 8, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. Coût : Coût en PM 200. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1702 à 1702 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Temps de recharge
20sec
Coût en PM
200

Spécialisations

  • Attire les ennemis lors de l'explosion

    Niv. 8

    Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1702 à 1702 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et les attire. Il a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
  • Durée d'Étourdissement +1 s

    Niv. 8

    Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1702 à 1702 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
  • Lors d'un coup réussi, DGT supplémentaires après 3 s

    Niv. 8

    Installe près du lanceur un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1702 à 1702 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Après 3 s, les cibles reçoivent 851 à 851 DGT de la terre supplémentaires.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
  • Chances d'Étourdissement +20 %

    Niv. 12

    Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1702 à 1702 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
  • Utilisations consécutives +1

    Niv. 16

    Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1702 à 1702 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Coût en PM
    200

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT de
18344 à 344
281463 à 463
3111611 à 611
4141787 à 787
5172935 à 935
62021082 à 1082
72321230 à 1230
82641378 à 1378
92941554 à 1554
103241702 à 1702
111810 à 1810
121889 à 1889
131997 à 1997
142105 à 2105
152213 à 2213
162321 à 2321
172400 à 2400
182479 à 2479
192558 à 2558
202638 à 2638
212717 à 2717
222796 à 2796
232875 à 2875
242954 à 2954
253034 à 3034
263113 à 3113
273192 à 3192
283271 à 3271
293350 à 3350
303430 à 3430
313509 à 3509
323588 à 3588
333667 à 3667
343746 à 3746
353826 à 3826
363905 à 3905
373984 à 3984
384063 à 4063
394142 à 4142
404222 à 4222