Piège à explosion : compétence Active de Rôdeur. Apprise au niveau de personnage 8, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. Coût : Coût en PM 200. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1702 à 1702 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Coût en PM
- 200
Spécialisations

Attire les ennemis lors de l'explosion
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1702 à 1702 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et les attire. Il a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Coût en PM
- 200

Durée d'Étourdissement +1 s
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1702 à 1702 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Coût en PM
- 200

Lors d'un coup réussi, DGT supplémentaires après 3 s
Installe près du lanceur un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1702 à 1702 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Après 3 s, les cibles reçoivent 851 à 851 DGT de la terre supplémentaires.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Coût en PM
- 200

Chances d'Étourdissement +20 %
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1702 à 1702 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Coût en PM
- 200

Utilisations consécutives +1
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1702 à 1702 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Coût en PM
- 200
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT de |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 344 à 344 | |
| 2 | 8 | 1 | 463 à 463 |
| 3 | 11 | 1 | 611 à 611 |
| 4 | 14 | 1 | 787 à 787 |
| 5 | 17 | 2 | 935 à 935 |
| 6 | 20 | 2 | 1082 à 1082 |
| 7 | 23 | 2 | 1230 à 1230 |
| 8 | 26 | 4 | 1378 à 1378 |
| 9 | 29 | 4 | 1554 à 1554 |
| 10 | 32 | 4 | 1702 à 1702 |
| 11 | 1810 à 1810 | ||
| 12 | 1889 à 1889 | ||
| 13 | 1997 à 1997 | ||
| 14 | 2105 à 2105 | ||
| 15 | 2213 à 2213 | ||
| 16 | 2321 à 2321 | ||
| 17 | 2400 à 2400 | ||
| 18 | 2479 à 2479 | ||
| 19 | 2558 à 2558 | ||
| 20 | 2638 à 2638 | ||
| 21 | 2717 à 2717 | ||
| 22 | 2796 à 2796 | ||
| 23 | 2875 à 2875 | ||
| 24 | 2954 à 2954 | ||
| 25 | 3034 à 3034 | ||
| 26 | 3113 à 3113 | ||
| 27 | 3192 à 3192 | ||
| 28 | 3271 à 3271 | ||
| 29 | 3350 à 3350 | ||
| 30 | 3430 à 3430 | ||
| 31 | 3509 à 3509 | ||
| 32 | 3588 à 3588 | ||
| 33 | 3667 à 3667 | ||
| 34 | 3746 à 3746 | ||
| 35 | 3826 à 3826 | ||
| 36 | 3905 à 3905 | ||
| 37 | 3984 à 3984 | ||
| 38 | 4063 à 4063 | ||
| 39 | 4142 à 4142 | ||
| 40 | 4222 à 4222 |