Rôdeur Active

Visée de flèche

  • Compétence à charge

Visée de flèche : compétence Active de Rôdeur. Apprise au niveau de personnage 14, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. Coût : Coût en PM 200. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Inflige 1852 à 5557 DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m. Augmente les DGT de 35 % en cas de précision.

Niveaux de charge max : 3

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16

Temps de recharge
20sec
Coût en PM
200
Portée
20 m

Spécialisations

  • Suppression du coût en PM

    Niv. 8

    Inflige 1852 à 5557 DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m. Augmente les DGT de 35 % en cas de précision.

    Niveaux de charge max : 3

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    20 m
  • VIT de compétence +30 %

    Niv. 8

    Inflige 1852 à 5557 DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m. Augmente les DGT de 35 % en cas de précision. Augmente la VIT de compétence de 30 %.

    Niveaux de charge max : 3

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Devient une compétence utilisable en déplacement

    Niv. 8

    Inflige 1852 à 5557 DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m. Augmente les DGT de 35 % en cas de précision.

    Niveaux de charge max : 3

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups

    Niv. 12

    Inflige 1852 à 5557 DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m. Inflige 35 % de DGT supplémentaires en cas de précision. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.

    Niveaux de charge max : 3

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • DGT supplémentaires en cas de coup réussi de [Visée de flèche]

    Niv. 16

    Inflige 1852 à 5557 DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m. Inflige 925 à 2778 DGT de vent supplémentaires en cas d'attaque réussie. Augmente les DGT de 35 % si le lanceur est sous Minutie.

    Niveaux de charge max : 3

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT de
114599 à 1798
2141772 à 2316
3171917 à 2751
42011061 à 3185
52321206 à 3619
62621351 à 4053
72921524 à 4572
83241668 à 5006
93541774 à 5324
103841852 à 5557
111958 à 5874
122064 à 6192
132170 à 6510
142275 à 6827
152353 à 7060
162431 à 7293
172508 à 7526
182586 à 7759
192664 à 7992
202741 à 8225
212819 à 8458
222897 à 8691
232974 à 8924
243052 à 9157
253130 à 9390
263207 à 9623
273285 à 9856
283363 à 10089
293440 à 10322
303518 à 10555
313596 à 10788
323673 à 11021
333751 à 11254
343829 à 11487
353906 à 11719
363984 à 11952
374061 à 12185
384139 à 12418
394217 à 12651
404294 à 12884