
Compétences Active de Rôdeur dans Aion 2
Toutes les compétences Active de Rôdeur dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût et leur apprentissage.
Planifier les compétences RôdeurActive
Esquive d'urgenceNiv. 1, 0.5sec, Coût d'Endurance 300Permet d'esquiver avec agilité dans la direction souhaitée.
Tir précisNiv. 1Inflige 47 à 47 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 120 PM.
Tir rapideNiv. 1, Coût en PM 120Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 56 à 56 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
Flèche à traquenardNiv. 1, 15sec, Coût en PM 150Inflige 60 à 60 DGT de la terre à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 5sec.
Flèche à marqueNiv. 3, 10sec, Coût en PM 50Inflige 142 à 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10sec.
Flèche perçanteNiv. 4, 5secSélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 112 à 112 DGT de feu à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Régénère 100 PM lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Hémorragie sur les cibles, leur infligeant 43 à 43 DGT de feu toutes les secondes pendant 6sec et réduisant les soins reçus de 60 %.
Volée de flèchesNiv. 5Inflige 96 à 96 DGT de vent à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
Flèche de tempêteNiv. 7, 20sec, Coût en PM 200Sélectionnez une cible dans un rayon de 20 m et infligez 365 à 365 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible et confère Bourrasque au lanceur pendant 10sec.
Piège à explosionNiv. 8, 20sec, Coût en PM 200Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344 à 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Flèche déchiranteNiv. 10, 20secInflige 544 à 544 DGT à une cible dans un rayon de 20 m sous Lenteur ou Entrave, ainsi qu'à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'elle.
Flèche oppressiveNiv. 12, 20secEn état de Minutie, inflige 362 à 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Visée de flècheNiv. 14, 20sec, Coût en PM 200Inflige 599 à 1798 DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m. Augmente les DGT de 35 % en cas de précision.
Dissipation de chocNiv. 16, 60secDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5sec.