Rôdeur Active

Flèche à marque

Flèche à marque : compétence Active de Rôdeur. Apprise au niveau de personnage 3, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 10sec. Coût : Coût en PM 50. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Inflige 1049 à 1049 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10sec.

Minutie : Coup CRIT +300

DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Temps de recharge
10sec
Coût en PM
50
Portée
20 m

Spécialisations

  • Coup parfait +5 % pendant la durée

    Niv. 8

    Inflige 1049 à 1049 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10sec.

    Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Coût en PM
    50
    Portée
    20 m
  • 30 % de chances d'infliger Recul lors d'un coup réussi

    Niv. 8

    Inflige 1049 à 1049 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10sec.

    Minutie : Coup CRIT +300

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Coût en PM
    50
    Portée
    20 m
  • Durée +5 s

    Niv. 8

    Inflige 1049 à 1049 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15sec.

    Minutie : Coup CRIT +300

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Coût en PM
    50
    Portée
    20 m
  • Utilisations consécutives +1

    Niv. 12

    Inflige 1049 à 1049 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10sec. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.

    Minutie : Coup CRIT +300

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Coût en PM
    50
    Portée
    20 m
  • Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi

    Niv. 16

    Inflige 1049 à 1049 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10sec. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.

    Minutie : Coup CRIT +300

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Coût en PM
    50
    Portée
    20 m

Effets d'état

  • Recul

    Malus, 0.1sec, 30%

    État de recul

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT de
13142 à 142
231202 à 202
361262 à 262
491353 à 353
5122465 à 465
6152599 à 599
7182712 à 712
8214824 à 824
9244937 à 937
102741049 à 1049
111184 à 1184
121296 à 1296
131378 à 1378
141439 à 1439
151521 à 1521
161603 à 1603
171685 à 1685
181768 à 1768
191828 à 1828
201888 à 1888
211949 à 1949
222009 à 2009
232069 à 2069
242130 à 2130
252190 à 2190
262250 à 2250
272311 à 2311
282371 à 2371
292431 à 2431
302492 à 2492
312552 à 2552
322612 à 2612
332673 à 2673
342733 à 2733
352793 à 2793
362854 à 2854
372914 à 2914
382974 à 2974
393035 à 3035
403095 à 3095