Flèche oppressive : compétence Active de Rôdeur. Apprise au niveau de personnage 12, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
En état de Minutie, inflige 1414 à 1414 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 20 m
Spécialisations

Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
En état de Minutie, inflige 1414 à 1414 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente les chances de toucher en multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 20 m

Durée d'Étourdissement +1 s
En état de Minutie, inflige 1414 à 1414 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 20 m

VIT de compétence +20 %
En état de Minutie, inflige 1414 à 1414 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente la VIT de compétence de 20 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 20 m

Chances d'Étourdissement +20 %
En état de Minutie, inflige 1414 à 1414 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 20 m

25 % de chances de réinitialiser la recharge lors d'un coup réussi par [Flèche oppressive]
En état de Minutie, inflige 1414 à 1414 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Flèche oppressive]. A 40 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 20 m
Effets d'état

Étourdissement
État d'étourdissement
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT de |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 362 à 362 | |
| 2 | 12 | 1 | 477 à 477 |
| 3 | 15 | 1 | 615 à 615 |
| 4 | 18 | 1 | 730 à 730 |
| 5 | 21 | 2 | 846 à 846 |
| 6 | 24 | 2 | 961 à 961 |
| 7 | 27 | 2 | 1076 à 1076 |
| 8 | 30 | 4 | 1214 à 1214 |
| 9 | 33 | 4 | 1329 à 1329 |
| 10 | 36 | 4 | 1414 à 1414 |
| 11 | 1476 à 1476 | ||
| 12 | 1560 à 1560 | ||
| 13 | 1644 à 1644 | ||
| 14 | 1729 à 1729 | ||
| 15 | 1813 à 1813 | ||
| 16 | 1875 à 1875 | ||
| 17 | 1937 à 1937 | ||
| 18 | 1999 à 1999 | ||
| 19 | 2061 à 2061 | ||
| 20 | 2122 à 2122 | ||
| 21 | 2184 à 2184 | ||
| 22 | 2246 à 2246 | ||
| 23 | 2308 à 2308 | ||
| 24 | 2370 à 2370 | ||
| 25 | 2432 à 2432 | ||
| 26 | 2494 à 2494 | ||
| 27 | 2556 à 2556 | ||
| 28 | 2617 à 2617 | ||
| 29 | 2679 à 2679 | ||
| 30 | 2741 à 2741 | ||
| 31 | 2803 à 2803 | ||
| 32 | 2865 à 2865 | ||
| 33 | 2927 à 2927 | ||
| 34 | 2989 à 2989 | ||
| 35 | 3051 à 3051 | ||
| 36 | 3112 à 3112 | ||
| 37 | 3174 à 3174 | ||
| 38 | 3236 à 3236 | ||
| 39 | 3298 à 3298 | ||
| 40 | 3360 à 3360 |