Rôdeur Active

Flèche oppressive

Flèche oppressive : compétence Active de Rôdeur. Apprise au niveau de personnage 12, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

En état de Minutie, inflige 1414 à 1414 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Temps de recharge
20sec
Portée
20 m

Spécialisations

  • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi

    Niv. 8

    En état de Minutie, inflige 1414 à 1414 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente les chances de toucher en multi-coups de 50 %.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    20 m
  • Durée d'Étourdissement +1 s

    Niv. 8

    En état de Minutie, inflige 1414 à 1414 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    20 m
  • VIT de compétence +20 %

    Niv. 8

    En état de Minutie, inflige 1414 à 1414 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente la VIT de compétence de 20 %.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    20 m
  • Chances d'Étourdissement +20 %

    Niv. 12

    En état de Minutie, inflige 1414 à 1414 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    20 m
  • 25 % de chances de réinitialiser la recharge lors d'un coup réussi par [Flèche oppressive]

    Niv. 16

    En état de Minutie, inflige 1414 à 1414 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Flèche oppressive]. A 40 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    20 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT de
112362 à 362
2121477 à 477
3151615 à 615
4181730 à 730
5212846 à 846
6242961 à 961
72721076 à 1076
83041214 à 1214
93341329 à 1329
103641414 à 1414
111476 à 1476
121560 à 1560
131644 à 1644
141729 à 1729
151813 à 1813
161875 à 1875
171937 à 1937
181999 à 1999
192061 à 2061
202122 à 2122
212184 à 2184
222246 à 2246
232308 à 2308
242370 à 2370
252432 à 2432
262494 à 2494
272556 à 2556
282617 à 2617
292679 à 2679
302741 à 2741
312803 à 2803
322865 à 2865
332927 à 2927
342989 à 2989
353051 à 3051
363112 à 3112
373174 à 3174
383236 à 3236
393298 à 3298
403360 à 3360