
Compétences Active de Gladiateur dans Aion 2
Toutes les compétences Active de Gladiateur dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût et leur apprentissage.
Planifier les compétences GladiateurActive
Esquive d'urgenceNiv. 1, 0.5sec, Coût d'Endurance 30000Permet d'esquiver avec agilité dans la direction souhaitée.
Coup acéréNiv. 1Inflige 51 à 51 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 100 PM.
Coup féroce lacérantNiv. 1, Coût en PM 120Inflige 70 à 70 DGT à 4 ennemis dans un rayon de 4 m et augmente l'Hostilité.
Frappe bondissanteNiv. 1, 15secBondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger 70 à 70 DGT.
Épée dévastatriceNiv. 3, 20sec, Coût en PM 200Inflige 207 à 207 DGT à une cible à moins de 4 m et la renverse pendant 3sec. L'animation de la compétence est modifiée si la cible est immunisée aux incapacités.
FracasNiv. 4, 5secInflige 174 à 174 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.
Lame déferlanteNiv. 5Inflige 124 à 124 DGT à une cible déséquilibrée dans un rayon de 4 m.
Entaille de chevillesNiv. 7, 10secLors d'un Blocage réussi, inflige 294 à 294 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec.
Onde broyeuseNiv. 8, 20sec, Coût en PM 250Inflige 206 à 206 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous.
Coup de ruéeNiv. 10, 20secAprès avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m et inflige 330 à 330 DGT. A 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec.
Contrainte aérienneNiv. 12, 45sec, Coût en PM 150Inflige 479 à 479 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3sec.
Coup féroce anéantissantNiv. 14, 45sec, Coût en PM 250Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant 2387 à 2387 DGT à 4 ennemis max. Confère l'état Prêt au combat pendant 20sec.
Dissipation de chocNiv. 16, 60secDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5sec.