Gladiateur Active

Contrainte aérienne

Contrainte aérienne : compétence Active de Gladiateur. Apprise au niveau de personnage 12, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 45sec. Coût : Coût en PM 150. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Inflige 1840 à 1840 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3sec.

Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.

A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

Temps de recharge
45sec
Coût en PM
150
Portée
4 m

Spécialisations

  • Multi-coups garantis lors de coup réussi

    Niv. 8

    Inflige 1840 à 1840 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3sec. Tous les coups réussis sont des multi-coups garantis.

    Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.

    A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    4 m
  • Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne]

    Niv. 8

    Inflige 1840 à 1840 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 75 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3sec.

    Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.

    A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    4 m
  • DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.

    Niv. 8

    Inflige 1840 à 1840 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3sec. Augmente les DGT de 100 % lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

    Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.

    A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    4 m
  • Ajout du 2e enchaînement [Chute forcée]

    Niv. 12

    Inflige 1840 à 1840 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3sec.

    Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.

    A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    4 m
  • Recharge de [Contrainte aérienne] -50 %

    Niv. 16

    Inflige 1840 à 1840 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3sec. Réduit le temps de recharge de [Contrainte aérienne] de 50 %.

    Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.

    A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    22.5sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    4 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
112479 à 479
2121628 à 628
3151805 à 805
4181955 à 955
52121105 à 1105
62421255 à 1255
72721404 à 1404
83041581 à 1581
93341731 à 1731
103641840 à 1840
111922 à 1922
122030 à 2030
132139 à 2139
142248 à 2248
152357 à 2357
162439 à 2439
172521 à 2521
182602 à 2602
192684 à 2684
202766 à 2766
212847 à 2847
222929 à 2929
233011 à 3011
243092 à 3092
253174 à 3174
263256 à 3256
273337 à 3337
283419 à 3419
293501 à 3501
303582 à 3582
313664 à 3664
323746 à 3746
333827 à 3827
343909 à 3909
353991 à 3991
364072 à 4072
374154 à 4154
384236 à 4236
394317 à 4317
404399 à 4399