Gladiateur Active

Épée dévastatrice

Épée dévastatrice : compétence Active de Gladiateur. Apprise au niveau de personnage 3, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. Coût : Coût en PM 200. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Inflige 1504 à 1504 DGT à une cible à moins de 4 m et la renverse pendant 3sec. L'animation de la compétence est modifiée si la cible est immunisée aux incapacités.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 15

Temps de recharge
20sec
Coût en PM
200
Portée
4 m

Spécialisations

  • Drain de 4 % des PV, drain de 15 % des PV sur une cible immunisée aux incapacités

    Niv. 8

    Inflige 1504 à 1504 DGT à une cible à moins de 4 m et la renverse pendant 3sec. Draine 4 % des PV. Si la cible est immunisée aux incapacités, modifie l'animation de la compétence et draine 15 % des PV.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 15

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    4 m
  • Inflige des DGT de zone quand la cible touche le sol

    Niv. 8

    Inflige 1504 à 1504 DGT à une cible à moins de 4 m et la renverse pendant 3sec. Lorsque la cible touche le sol, inflige des DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m autour d'elle. L'animation de la compétence est modifiée si la cible est immunisée aux incapacités.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 15

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    4 m
  • 2 ATQ supplémentaires

    Niv. 8

    Inflige 1504 à 1504 DGT à une cible à moins de 4 m et la renverse pendant 3sec. Effectue 2 attaques supplémentaires L'animation de la compétence est modifiée si la cible est immunisée aux incapacités.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 15

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    4 m
  • Durée de Renversement +1 s

    Niv. 12

    Inflige 1504 à 1504 DGT à une cible à moins de 4 m et la renverse pendant 4sec. L'animation de la compétence est modifiée si la cible est immunisée aux incapacités.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 15

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    4 m
  • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups

    Niv. 16

    Inflige 1504 à 1504 DGT à une cible à moins de 4 m et la renverse pendant 3sec. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. L'animation de la compétence est modifiée si la cible est immunisée aux incapacités.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 15

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    4 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
13207 à 207
231294 à 294
361381 à 381
491513 à 513
5122673 à 673
6152863 à 863
71821023 à 1023
82141183 à 1183
92441344 à 1344
102741504 à 1504
111694 à 1694
121854 à 1854
131971 à 1971
142058 à 2058
152175 à 2175
162291 à 2291
172408 à 2408
182525 à 2525
192612 à 2612
202700 à 2700
212787 à 2787
222875 à 2875
232962 à 2962
243050 à 3050
253137 à 3137
263225 à 3225
273312 à 3312
283400 à 3400
293487 à 3487
303575 à 3575
313662 à 3662
323749 à 3749
333837 à 3837
343924 à 3924
354012 à 4012
364099 à 4099
374187 à 4187
384274 à 4274
394362 à 4362
404449 à 4449

Compétence d'enchaînement