Entaille de chevilles
Entaille de chevilles : compétence Active de Gladiateur. Apprise au niveau de personnage 7, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 10sec. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Lors d'un Blocage réussi, inflige 1431 à 1431 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 4 m
Spécialisations

30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]
Lors d'un Blocage réussi, inflige 1431 à 1431 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec. A 30 % de chances de leur infliger Renversement pendant 3sec.
Les chances d'Entrave et de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 4 m

Ajout du 2e enchaînement [Chevilles brisées]
Lors d'un Blocage réussi, inflige 1431 à 1431 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 30 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 4 m

Portée d'[Entaille de chevilles] +16 m
Lors d'un Blocage réussi, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1431 à 1431 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 20 m

Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Lors d'un Blocage réussi, inflige 1431 à 1431 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 4 m

25 % de chances de réinitialiser la recharge d'[Entaille de chevilles] lors d'un Blocage réussi
Lors d'un Blocage réussi, inflige 1431 à 1431 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec. Lors d'un Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille de chevilles].
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 4 m
Effets d'état

Entrave
État d'immobilisation

Renversement
État de renversement

Entrave
État d'immobilisation
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT à |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 294 à 294 | |
| 2 | 7 | 1 | 396 à 396 |
| 3 | 10 | 1 | 519 à 519 |
| 4 | 13 | 1 | 666 à 666 |
| 5 | 16 | 2 | 789 à 789 |
| 6 | 19 | 2 | 913 à 913 |
| 7 | 22 | 2 | 1037 à 1037 |
| 8 | 25 | 4 | 1161 à 1161 |
| 9 | 28 | 4 | 1307 à 1307 |
| 10 | 31 | 4 | 1431 à 1431 |
| 11 | 1521 à 1521 | ||
| 12 | 1588 à 1588 | ||
| 13 | 1678 à 1678 | ||
| 14 | 1768 à 1768 | ||
| 15 | 1858 à 1858 | ||
| 16 | 1948 à 1948 | ||
| 17 | 2016 à 2016 | ||
| 18 | 2083 à 2083 | ||
| 19 | 2151 à 2151 | ||
| 20 | 2218 à 2218 | ||
| 21 | 2286 à 2286 | ||
| 22 | 2353 à 2353 | ||
| 23 | 2421 à 2421 | ||
| 24 | 2488 à 2488 | ||
| 25 | 2556 à 2556 | ||
| 26 | 2623 à 2623 | ||
| 27 | 2691 à 2691 | ||
| 28 | 2758 à 2758 | ||
| 29 | 2826 à 2826 | ||
| 30 | 2893 à 2893 | ||
| 31 | 2961 à 2961 | ||
| 32 | 3028 à 3028 | ||
| 33 | 3096 à 3096 | ||
| 34 | 3163 à 3163 | ||
| 35 | 3231 à 3231 | ||
| 36 | 3298 à 3298 | ||
| 37 | 3366 à 3366 | ||
| 38 | 3433 à 3433 | ||
| 39 | 3501 à 3501 | ||
| 40 | 3568 à 3568 |