Gladiateur Active

Entaille de chevilles

Entaille de chevilles : compétence Active de Gladiateur. Apprise au niveau de personnage 7, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 10sec. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Lors d'un Blocage réussi, inflige 1431 à 1431 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec.

Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Temps de recharge
10sec
Portée
4 m

Spécialisations

  • 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]

    Niv. 8

    Lors d'un Blocage réussi, inflige 1431 à 1431 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec. A 30 % de chances de leur infliger Renversement pendant 3sec.

    Les chances d'Entrave et de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    4 m
  • Ajout du 2e enchaînement [Chevilles brisées]

    Niv. 8

    Lors d'un Blocage réussi, inflige 1431 à 1431 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 30 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    4 m
  • Portée d'[Entaille de chevilles] +16 m

    Niv. 8

    Lors d'un Blocage réussi, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1431 à 1431 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    20 m
  • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups

    Niv. 12

    Lors d'un Blocage réussi, inflige 1431 à 1431 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    4 m
  • 25 % de chances de réinitialiser la recharge d'[Entaille de chevilles] lors d'un Blocage réussi

    Niv. 16

    Lors d'un Blocage réussi, inflige 1431 à 1431 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec. Lors d'un Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille de chevilles].

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    4 m

Effets d'état

  • Entrave

    Malus, 3sec, 50%

    État d'immobilisation

  • Renversement

    Malus, 3sec, 30%

    État de renversement

  • Entrave

    Malus, 3sec, 50%

    État d'immobilisation

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
17294 à 294
271396 à 396
3101519 à 519
4131666 à 666
5162789 à 789
6192913 à 913
72221037 à 1037
82541161 à 1161
92841307 à 1307
103141431 à 1431
111521 à 1521
121588 à 1588
131678 à 1678
141768 à 1768
151858 à 1858
161948 à 1948
172016 à 2016
182083 à 2083
192151 à 2151
202218 à 2218
212286 à 2286
222353 à 2353
232421 à 2421
242488 à 2488
252556 à 2556
262623 à 2623
272691 à 2691
282758 à 2758
292826 à 2826
302893 à 2893
312961 à 2961
323028 à 3028
333096 à 3096
343163 à 3163
353231 à 3231
363298 à 3298
373366 à 3366
383433 à 3433
393501 à 3501
403568 à 3568