Coup féroce anéantissant
Coup féroce anéantissant : compétence Active de Gladiateur. Apprise au niveau de personnage 14, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 45sec. Coût : Coût en PM 250. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant 7296 à 7296 DGT à 4 ennemis max. Confère l'état Prêt au combat pendant 20sec.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 25
- Temps de recharge
- 45sec
- Coût en PM
- 250
- Portée
- 7.5 m
Spécialisations

VIT de compétence +20 %
Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant 7296 à 7296 DGT à 4 ennemis max. Confère l'état Prêt au combat pendant 20sec. Augmente la VIT de compétence de 20 %.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, Taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 25
- Temps de recharge
- 45sec
- Coût en PM
- 250
- Portée
- 7.5 m

Portée +12,5 m
Fonce vers une cible à moins de 20 m, infligeant 7296 à 7296 DGT à 4 ennemis max. Confère l'état Prêt au combat pendant 20sec.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, Taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 25
- Temps de recharge
- 45sec
- Coût en PM
- 250
- Portée
- 20 m

CRIT de compétence +30 %
Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant 7296 à 7296 DGT à 4 ennemis max et augmente le CRIT de compétence de 30 %. Confère l'état Prêt au combat pendant 20sec.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, Taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 25
- Temps de recharge
- 45sec
- Coût en PM
- 250
- Portée
- 7.5 m

DGT supplémentaires lors d'un coup réussi
Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant 7296 à 7296 DGT à 4 ennemis max. Confère l'état Prêt au combat pendant 20sec. En cas de coup réussi, inflige 1459 à 1459 DGT supplémentaires.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, Taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 25
- Temps de recharge
- 45sec
- Coût en PM
- 250
- Portée
- 7.5 m

Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant 7296 à 7296 DGT à 4 ennemis max. Confère l'état Prêt au combat pendant 20sec. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige des multi-coups.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
Niveau de charge max : 1DGT sur la jauge de déséquilibre : 25
- Temps de recharge
- 45sec
- Coût en PM
- 250
- Portée
- 7.5 m
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT à |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 2387 à 2387 | |
| 2 | 14 | 1 | 3059 à 3059 |
| 3 | 17 | 1 | 3627 à 3627 |
| 4 | 20 | 1 | 4196 à 4196 |
| 5 | 23 | 2 | 4764 à 4764 |
| 6 | 26 | 2 | 5332 à 5332 |
| 7 | 29 | 2 | 6004 à 6004 |
| 8 | 32 | 4 | 6573 à 6573 |
| 9 | 35 | 4 | 6986 à 6986 |
| 10 | 38 | 4 | 7296 à 7296 |
| 11 | 7709 à 7709 | ||
| 12 | 8123 à 8123 | ||
| 13 | 8536 à 8536 | ||
| 14 | 8950 à 8950 | ||
| 15 | 9260 à 9260 | ||
| 16 | 9570 à 9570 | ||
| 17 | 9880 à 9880 | ||
| 18 | 10190 à 10190 | ||
| 19 | 10500 à 10500 | ||
| 20 | 10810 à 10810 | ||
| 21 | 11120 à 11120 | ||
| 22 | 11430 à 11430 | ||
| 23 | 11740 à 11740 | ||
| 24 | 12050 à 12050 | ||
| 25 | 12360 à 12360 | ||
| 26 | 12670 à 12670 | ||
| 27 | 12980 à 12980 | ||
| 28 | 13290 à 13290 | ||
| 29 | 13600 à 13600 | ||
| 30 | 13910 à 13910 | ||
| 31 | 14220 à 14220 | ||
| 32 | 14531 à 14531 | ||
| 33 | 14841 à 14841 | ||
| 34 | 15151 à 15151 | ||
| 35 | 15461 à 15461 | ||
| 36 | 15771 à 15771 | ||
| 37 | 16081 à 16081 | ||
| 38 | 16391 à 16391 | ||
| 39 | 16701 à 16701 | ||
| 40 | 17011 à 17011 |