Gladiateur Active

Coup féroce anéantissant

Coup féroce anéantissant : compétence Active de Gladiateur. Apprise au niveau de personnage 14, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 45sec. Coût : Coût en PM 250. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant 7296 à 7296 DGT à 4 ennemis max. Confère l'état Prêt au combat pendant 20sec.

Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %

DGT sur la jauge de déséquilibre : 25

Temps de recharge
45sec
Coût en PM
250
Portée
7.5 m

Spécialisations

  • VIT de compétence +20 %

    Niv. 8

    Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant 7296 à 7296 DGT à 4 ennemis max. Confère l'état Prêt au combat pendant 20sec. Augmente la VIT de compétence de 20 %.

    Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, Taux d'altération d'état +15 %

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 25

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    250
    Portée
    7.5 m
  • Portée +12,5 m

    Niv. 8

    Fonce vers une cible à moins de 20 m, infligeant 7296 à 7296 DGT à 4 ennemis max. Confère l'état Prêt au combat pendant 20sec.

    Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, Taux d'altération d'état +15 %

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 25

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    250
    Portée
    20 m
  • CRIT de compétence +30 %

    Niv. 8

    Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant 7296 à 7296 DGT à 4 ennemis max et augmente le CRIT de compétence de 30 %. Confère l'état Prêt au combat pendant 20sec.

    Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, Taux d'altération d'état +15 %

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 25

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    250
    Portée
    7.5 m
  • DGT supplémentaires lors d'un coup réussi

    Niv. 12

    Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant 7296 à 7296 DGT à 4 ennemis max. Confère l'état Prêt au combat pendant 20sec. En cas de coup réussi, inflige 1459 à 1459 DGT supplémentaires.

    Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, Taux d'altération d'état +15 %

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 25

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    250
    Portée
    7.5 m
  • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups

    Niv. 16

    Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant 7296 à 7296 DGT à 4 ennemis max. Confère l'état Prêt au combat pendant 20sec. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige des multi-coups.

    Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %

    Niveau de charge max : 1DGT sur la jauge de déséquilibre : 25

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    250
    Portée
    7.5 m

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
1142387 à 2387
21413059 à 3059
31713627 à 3627
42014196 à 4196
52324764 à 4764
62625332 à 5332
72926004 à 6004
83246573 à 6573
93546986 à 6986
103847296 à 7296
117709 à 7709
128123 à 8123
138536 à 8536
148950 à 8950
159260 à 9260
169570 à 9570
179880 à 9880
1810190 à 10190
1910500 à 10500
2010810 à 10810
2111120 à 11120
2211430 à 11430
2311740 à 11740
2412050 à 12050
2512360 à 12360
2612670 à 12670
2712980 à 12980
2813290 à 13290
2913600 à 13600
3013910 à 13910
3114220 à 14220
3214531 à 14531
3314841 à 14841
3415151 à 15151
3515461 à 15461
3615771 à 15771
3716081 à 16081
3816391 à 16391
3916701 à 16701
4017011 à 17011