Gladiateur Active

Coup de ruée

Coup de ruée : compétence Active de Gladiateur. Apprise au niveau de personnage 10, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m et inflige 1267 à 1267 DGT. A 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec.

Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Temps de recharge
20sec
Portée
10 m

Spécialisations

  • Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi

    Niv. 8

    Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m et inflige 1267 à 1267 DGT. A 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec. Régénère l'Endurance de 300.

    Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    10 m
  • Portée +10 m

    Niv. 8

    Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 20 m et inflige 1267 à 1267 DGT. A 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec.

    Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    20 m
  • Devient une compétence à charge et de zone

    Niv. 8

    Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m et inflige 1267 à 1267 DGT. A 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec. Inflige des DGT à 4 ennemis max si la charge est au max.

    Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.

    Niveau de charge max : 1

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    10 m
  • Recharge de [Coup de ruée] -10 s

    Niv. 12

    Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m et inflige 1267 à 1267 DGT. A 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec.

    Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    10 m
  • Chances de Renversement +25 %

    Niv. 16

    Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m et inflige 1267 à 1267 DGT. A 55 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec.

    Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    10 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT.
110330 à 330
2101433 à 433
3131555 à 555
4161658 à 658
5192761 à 761
6222864 à 864
7252967 à 967
82841089 à 1089
93141192 à 1192
103441267 à 1267
111323 à 1323
121398 à 1398
131473 à 1473
141548 à 1548
151623 à 1623
161680 à 1680
171736 à 1736
181792 à 1792
191848 à 1848
201905 à 1905
211961 à 1961
222017 à 2017
232073 à 2073
242130 à 2130
252186 à 2186
262242 à 2242
272298 à 2298
282355 à 2355
292411 à 2411
302467 à 2467
312523 à 2523
322580 à 2580
332636 à 2636
342692 à 2692
352748 à 2748
362805 à 2805
372861 à 2861
382917 à 2917
392973 à 2973
403030 à 3030