Coup de ruée
Coup de ruée : compétence Active de Gladiateur. Apprise au niveau de personnage 10, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m et inflige 1267 à 1267 DGT. A 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m
Spécialisations

Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m et inflige 1267 à 1267 DGT. A 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec. Régénère l'Endurance de 300.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m

Portée +10 m
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 20 m et inflige 1267 à 1267 DGT. A 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 20 m

Devient une compétence à charge et de zone
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m et inflige 1267 à 1267 DGT. A 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec. Inflige des DGT à 4 ennemis max si la charge est au max.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
Niveau de charge max : 1
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m

Recharge de [Coup de ruée] -10 s
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m et inflige 1267 à 1267 DGT. A 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 10 m

Chances de Renversement +25 %
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m et inflige 1267 à 1267 DGT. A 55 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m
Effets d'état

Renversement
État de renversement
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT. |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 330 à 330 | |
| 2 | 10 | 1 | 433 à 433 |
| 3 | 13 | 1 | 555 à 555 |
| 4 | 16 | 1 | 658 à 658 |
| 5 | 19 | 2 | 761 à 761 |
| 6 | 22 | 2 | 864 à 864 |
| 7 | 25 | 2 | 967 à 967 |
| 8 | 28 | 4 | 1089 à 1089 |
| 9 | 31 | 4 | 1192 à 1192 |
| 10 | 34 | 4 | 1267 à 1267 |
| 11 | 1323 à 1323 | ||
| 12 | 1398 à 1398 | ||
| 13 | 1473 à 1473 | ||
| 14 | 1548 à 1548 | ||
| 15 | 1623 à 1623 | ||
| 16 | 1680 à 1680 | ||
| 17 | 1736 à 1736 | ||
| 18 | 1792 à 1792 | ||
| 19 | 1848 à 1848 | ||
| 20 | 1905 à 1905 | ||
| 21 | 1961 à 1961 | ||
| 22 | 2017 à 2017 | ||
| 23 | 2073 à 2073 | ||
| 24 | 2130 à 2130 | ||
| 25 | 2186 à 2186 | ||
| 26 | 2242 à 2242 | ||
| 27 | 2298 à 2298 | ||
| 28 | 2355 à 2355 | ||
| 29 | 2411 à 2411 | ||
| 30 | 2467 à 2467 | ||
| 31 | 2523 à 2523 | ||
| 32 | 2580 à 2580 | ||
| 33 | 2636 à 2636 | ||
| 34 | 2692 à 2692 | ||
| 35 | 2748 à 2748 | ||
| 36 | 2805 à 2805 | ||
| 37 | 2861 à 2861 | ||
| 38 | 2917 à 2917 | ||
| 39 | 2973 à 2973 | ||
| 40 | 3030 à 3030 |