
Compétences Stigma de Gladiateur dans Aion 2
Toutes les compétences Stigma de Gladiateur dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût et leur apprentissage.
Planifier les compétences GladiateurStigma
Onde de rageNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Inflige 1068 à 1068 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous et a 50 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec.
Position de chargeNiv. 22, 60secAugmente la VIT de combat du lanceur de 20 % pendant 10sec.
Bénédiction de ZikelNiv. 22, 120secAugmente l'ATQ de 20 % et la Précision de 100 pendant 10sec.
Blocage cibléNiv. 22, 20secPendant un court instant, augmente la réduction de DGT de Blocage de 100 % et garantit le Blocage avec arme. Lors d'un Blocage réussi, régénère 1 fois les PM et l'Endurance de 110.
Armure d'équilibreNiv. 22, 90secAugmente la RÉS aux états de choc de 50 % pendant 10sec.
Lancer de lameNiv. 22, 20secInflige 534 à 534 DGT à une cible à moins de 20 m. Réduit la DÉF de 30 % et les soins reçus de 50 % pendant 10sec.
PersévéranceNiv. 22, 150secImmunise contre les DGT et les altérations d'état pendant 3sec. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 50 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 25 % pendant 3sec lorsque l'effet expire.
Lame vampiriqueNiv. 22, 90sec, Coût en PM 200Inflige 1522 à 1522 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et draine 10 % des PV.
Explosion de fureurNiv. 22, 45sec, Coût en PM 100Inflige 1327 à 1327 DGT à une cible à moins de 4 m. Lors d'un coup réussi, confère à la cible l'effet Contusion, réduisant son ATQ de 10 % pendant 10sec, et augmente le Boost de DGT JcE de 10 %, le Boost de DGT JcJ de 5 % pendant 10sec. Lors d'un coup réussi, active [Fracas] pendant 10sec.
Armure d'ondeNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Inflige 207 à 207 DGT continus à 4 ennemis max à moins de 3 m autour du lanceur pendant 10sec.
Contrainte forcéeNiv. 22, 60sec, Coût en PM 100Inflige 1059 à 1059 DGT à une cible à moins de 4 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5sec.
Frappe d'assautNiv. 22, 120secInflige 998 à 998 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec.
Ruée fracturanteNiv. 22, 90sec, Coût en PM 100Fonce de 10 m vers l'avant et inflige 974 à 974 DGT à 4 ennemis max sur le passage. A 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec.