Gladiateur Stigma

Explosion de fureur

Explosion de fureur : compétence Stigma de Gladiateur. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 45sec. Coût : Coût en PM 100. 4 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau20

Inflige 3714 à 3714 DGT à une cible à moins de 4 m. Lors d'un coup réussi, confère à la cible l'effet Contusion, réduisant son ATQ de 10 % pendant 10sec, et augmente le Boost de DGT JcE de 10 %, le Boost de DGT JcJ de 5 % pendant 10sec. Lors d'un coup réussi, active [Fracas] pendant 10sec.

L'effet Contusion ne peut être cumulé avec l'effet d'Intimidation de [Provocation].

DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

Temps de recharge
45sec
Coût en PM
100
Portée
4 m

Spécialisations

  • Recharge d'[Explosion de fureur] -15 s

    Niv. 5

    Inflige 3714 à 3714 DGT à une cible à moins de 4 m. Lors d'un coup réussi, confère à la cible l'effet Contusion, réduisant son ATQ de 10 % pendant 10sec, et augmente le Boost de DGT JcE de 10 %, le Boost de DGT JcJ de 5 % pendant 10sec. Lors d'un coup réussi, active [Fracas] pendant 10sec.

    L'effet Contusion ne peut être cumulé avec l'effet d'Intimidation de [Provocation].

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    30sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    4 m
  • ATQ -10 % supplémentaires

    Niv. 10

    Inflige 3714 à 3714 DGT à une cible à moins de 4 m. Lors d'un coup réussi, confère à la cible l'effet Contusion, réduisant son ATQ de 20 % pendant 10sec, et augmente le Boost de DGT JcE de 10 %, le Boost de DGT JcJ de 5 % pendant 10sec. Lors d'un coup réussi, active [Fracas] pendant 10sec.

    L'effet Contusion ne peut être cumulé avec l'effet d'Intimidation de [Provocation].

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    30sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    4 m
  • CRIT garanti lors d'un coup réussi

    Niv. 15

    Inflige 3714 à 3714 DGT à une cible à moins de 4 m. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis. Lors d'un coup réussi, confère à la cible l'effet Contusion, réduisant son ATQ de 20 % pendant 10sec, et augmente le Boost de DGT JcE de 10 %, le Boost de DGT JcJ de 5 % pendant 10sec. Lors d'un coup réussi, active [Fracas] pendant 10sec.

    L'effet Contusion ne peut être cumulé avec l'effet Intimidation de [Provocation].

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    30sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    4 m
  • Boost de DGT JcE +10 % et Boost de DGT JcJ +5 %

    Niv. 20

    Inflige 3714 à 3714 DGT à une cible à moins de 4 m. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis. Lors d'un coup réussi, confère à la cible l'effet Contusion, réduisant son ATQ de 20 % pendant 10sec, et augmente le Boost de DGT JcE du lanceur de 20 %, le Boost de DGT JcJ de 10 % pendant 10sec. Lors d'un coup réussi, active [Fracas] pendant 10sec.

    L'effet Contusion ne peut être cumulé avec l'effet Intimidation de [Provocation].

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    30sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    4 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
12211327 à 1327
22211507 à 1507
32211687 à 1687
42211899 à 1899
52212079 à 2079
62222210 à 2210
72222308 à 2308
82222439 à 2439
92222570 à 2570
102222701 à 2701
112242831 à 2831
122242929 à 2929
132243028 à 3028
142243126 à 3126
152243224 à 3224
162283322 à 3322
172283420 à 3420
182283518 à 3518
192283616 à 3616
202283714 à 3714
213812 à 3812
223910 à 3910
234009 à 4009
244107 à 4107
254205 à 4205