Gladiateur Stigma

Contrainte forcée

Contrainte forcée : compétence Stigma de Gladiateur. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 60sec. Coût : Coût en PM 100. 4 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau20

Inflige 2964 à 2964 DGT à une cible à moins de 4 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5sec.

Les chances de Scellage sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

Temps de recharge
60sec
Coût en PM
100
Portée
4 m

Spécialisations

  • 50 % de chances d'infliger Entrave pendant 5 s

    Niv. 5

    Inflige 2964 à 2964 DGT à une cible à moins de 4 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5sec et 50 % de chances de lui infliger Entrave pendant 5sec.

    Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    4 m
  • Endurance -1 000

    Niv. 10

    Inflige 2964 à 2964 DGT à une cible à moins de 4 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5sec et a 50 % de chances de lui infliger Entrave pendant 5sec. Réduit son Endurance de 1 000.

    Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    4 m
  • Durée de Scellage +2 s

    Niv. 15

    Inflige 2964 à 2964 DGT à une cible à moins de 4 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 7sec et a 50% de chances de lui infliger Entrave pendant 5sec. Réduit son Endurance de 1 000.

    Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    4 m
  • Chances de Scellage +25 %

    Niv. 20

    Inflige 2964 à 2964 DGT à une cible à moins de 4 m, lui infligeant Scellage pendant 7sec. A 50 % de chances de lui infliger Entrave pendant 5sec. Réduit son Endurance de 1 000.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    4 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
12211059 à 1059
22211203 à 1203
32211346 à 1346
42211516 à 1516
52211659 à 1659
62221764 à 1764
72221842 à 1842
82221947 à 1947
92222051 à 2051
102222155 à 2155
112242260 à 2260
122242338 à 2338
132242416 à 2416
142242495 à 2495
152242573 à 2573
162282651 à 2651
172282730 à 2730
182282808 à 2808
192282886 à 2886
202282964 à 2964
213043 à 3043
223121 à 3121
233199 à 3199
243278 à 3278
253356 à 3356