
Habilidades de Arqueiro em Aion 2
Todas as habilidades ativas, passivas e de Estigma de Arqueiro em Aion 2, com valores por nível, custo, como aprender e as especializações que as modificam.
Ativas
Evasão UrgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 30000Locomove-se com agilidade na direção desejada, evitando a situação.
Tiro de PrecisãoNv. 1Causa entre 47 e 47 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 120 de PM.
Disparo RápidoNv. 1, Consumo de PM 120Causa entre 56 e 56 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.
Flecha LaçadoraNv. 1, 15s, Consumo de PM 150Causa entre 60 e 60 de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.
Flecha de MarcaçãoNv. 3, 10s, Consumo de PM 50Causa entre 142 e 142 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s.
Flecha PontiagudaNv. 4, 5sAo infligir Acerto Crítico, causa entre 112 e 112 de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM. Deixa os alvos em estado de Sangramento, causando entre 43 e 43 de dano de Fogo a cada 1s durante 6s e reduz a Cura Recebida em 60%.
Rajada de FlechasNv. 5Causa entre 96 e 96 de dano de Vento em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
Flecha de Vento TempestuosoNv. 7, 20s, Consumo de PM 200Causa entre 365 e 365 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e fica em estado de Vento Tempestuoso durante 10s.
Armadilha de ExplosãoNv. 8, 20s, Consumo de PM 200Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 10s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 344 e 344 de dano de Terra em até 4 inimigos a uma distância de até 5m, com 40% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.
Flecha de RupturaNv. 10, 20sCausa entre 544 e 544 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Lentidão ou Contenção a uma distância de até 20m.
Flecha de SupressãoNv. 12, 20sEm estado de Mira Precisa, causa entre 362 e 362 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Flecha CerteiraNv. 14, 20s, Consumo de PM 200Causa entre 599 e 1798 de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão.
Remoção de ImpactoNv. 16, 60sRemove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Passivas
Olho de SentinelaNv. 1Ao evadir, aumenta a própria Evasão em 200, o PV Máx. em 6% e recupera entre 85 e 102 de PV.
Tiro ConcentradoNv. 6Tem 50% de chance de causar entre 56 e 56 de dano de Vento a um alvo sofrendo Dano Contínuo.
Vigor do VentoNv. 9Aumenta o Vigor Máximo em 15. Ao ser atacado, aumenta a Velocidade de Movimento em 10% durante 1s.
Olho da ConcentraçãoNv. 11Aumenta a própria Precisão em 100, a Amplificação de Dano em JvA em 1%, a Amplificação de Dano em JvJ em 0.5% e o Golpe Potente em 0.2%.
Determinação do CaçadorNv. 13Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 6%.
Determinação de ResistênciaNv. 15Aumenta a própria Resistência ao Tipo Corporal e a Resistência ao Tipo Impacto em 11.2%.
Olho da ContençãoNv. 17Tem 50% de chance de causar entre 143 e 143 de dano de Vento ao acertar um ataque em um alvo em estado de Lentidão ou Contenção.
Tiro à Queima-roupaNv. 21Ao acertar um Ataque, tem 25% de chance de causar entre 148 e 148 de dano de Vento adicional e ao acertar um Ataque em um alvo em uma distância de até 5m, tem 5% de chance de deixar em estado de Repulsão.
Pacto de RevitalizaçãoNv. 23Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
Alma do CaçadorNv. 25Ao infligir Acerto Crítico, tem 50% de chance de causar entre 344 e 344 de dano de Vento adicional.
Estigma
Tempestade de FlechasNv. 22, 60s, Consumo de PM 200Causa entre 1184 e 1184 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.
Soberania de VaizelNv. 22, 60sAumenta o próprio Ataque em 20% durante 10s.
Arco da BênçãoNv. 22, 120sAumenta o próprio Acerto Crítico em 200 e a Precisão em 100 durante 10s.
Chute SurpresaNv. 22, 30sMove-se para trás de um alvo a uma distância de até 5m, causando entre 857 e 857 de dano de Vento e deixa-o em estado de Repulsão. Move-se para a retaguarda.
Armadilha de AprisionamentoNv. 22, 90sInstala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 30s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 1218 e 1218 de dano de Terra em até 4 inimigos a uma distância de até 5m, deixando-os em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Flecha IlusóriaNv. 22, 30s, Consumo de PM 200Causa entre 1099 e 1099 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m deixando-o em estado de Cegueira durante 3s.
FurtividadeNv. 22, 120sFica em estado de Furtividade por 10s.
Flecha de SelagemNv. 22, 60s, Consumo de PM 200Causa entre 1043 e 1043 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s.
Sopro da Mãe NaturezaNv. 22, 90sAumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e a Resistência a Acerto Crítico em 200 durante 6s. Concede Mãe Natureza durante a habilidade.
Flecha de GrifoNv. 22, 45s, Consumo de PM 200Causa entre 964 e 964 de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e deixa-os em estado de Chamas Carmesim durante 10s.
Flecha ExplosivaNv. 22, 45sCausa entre 1426 e 1426 de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Aumenta o dano em 20% contra alvos em estado de Lentidão ou Contenção.
Golpe Potente do Ataque SúbitoNv. 22, 120sCausa entre 902 e 902 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.
Fogo de SupressãoNv. 22, 90sInvoca uma esfera ao redor de si durante 15s que realiza Fogo de Supressão. A esfera tem 25% de chance de realizar Fogo de Supressão, causando entre 243 e 243 de dano de Vento e absorvendo 1.5% de PV.