Arqueiro Ativas

Armadilha de Explosão

Armadilha de Explosão: habilidade de Arqueiro, Ativas. Aprendida no nível do personagem 8 e evoluída até o nível 10 por 21 pontos de habilidade. Tempo de recarga: 20s. Custo: Consumo de PM 200. 5 especializações a modificam.

Efeitos detalhados

Nível10

Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 10s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 1702 e 1702 de dano de Terra em até 4 inimigos a uma distância de até 5m, com 40% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.

Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Tempo de Recarga
20s
Consumo de PM
200

Especializações

  • Arrasta os inimigos ao explodir

    Nv. 8

    Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 10s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 1702 e 1702 de dano de Terra em até 4 inimigos a uma distância de até 5m, e os arrasta. Os inimigos têm 40% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    20s
    Consumo de PM
    200
  • +1s de duração de Atordoamento

    Nv. 8

    Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 10s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 1702 e 1702 de dano de Terra em até 4 inimigos a uma distância de até 5m, com 40% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 4s.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    20s
    Consumo de PM
    200
  • Dano Adicional após 3s ao acertar

    Nv. 8

    Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha permanece ativa durante 10s e, quando um inimigo se aproxima, causa entre 1702 e 1702 de dano de Terra em até 4 inimigos a uma distância de até 5m com 40% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s. Os inimigos sofrem entre 851 e 851 de dano de Terra adicional após 3s.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    20s
    Consumo de PM
    200
  • +20% de chance de Atordoamento

    Nv. 12

    Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 10s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 1702 e 1702 de dano de Terra em até 4 inimigos a uma distância de até 5m, com 60% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    20s
    Consumo de PM
    200
  • +1 Conjuração Consecutiva

    Nv. 16

    Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 10s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 1702 e 1702 de dano de Terra em até 4 inimigos a uma distância de até 5m, com 40% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s. É possível conjurar consecutivamente até 2x.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Consumo de PM
    200

Por nível

NívelNível de personagemPontosde dano
18344 e 344
281463 e 463
3111611 e 611
4141787 e 787
5172935 e 935
62021082 e 1082
72321230 e 1230
82641378 e 1378
92941554 e 1554
103241702 e 1702
111810 e 1810
121889 e 1889
131997 e 1997
142105 e 2105
152213 e 2213
162321 e 2321
172400 e 2400
182479 e 2479
192558 e 2558
202638 e 2638
212717 e 2717
222796 e 2796
232875 e 2875
242954 e 2954
253034 e 3034
263113 e 3113
273192 e 3192
283271 e 3271
293350 e 3350
303430 e 3430
313509 e 3509
323588 e 3588
333667 e 3667
343746 e 3746
353826 e 3826
363905 e 3905
373984 e 3984
384063 e 4063
394142 e 4142
404222 e 4222