
Habilidades de Arqueiro (Ativas) em Aion 2
Todas as habilidades de Arqueiro do grupo Ativas em Aion 2, com valores por nível, custo e como aprender.
Planejar habilidades de ArqueiroAtivas
Evasão UrgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 30000Locomove-se com agilidade na direção desejada, evitando a situação.
Tiro de PrecisãoNv. 1Causa entre 47 e 47 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 120 de PM.
Disparo RápidoNv. 1, Consumo de PM 120Causa entre 56 e 56 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.
Flecha LaçadoraNv. 1, 15s, Consumo de PM 150Causa entre 60 e 60 de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.
Flecha de MarcaçãoNv. 3, 10s, Consumo de PM 50Causa entre 142 e 142 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s.
Flecha PontiagudaNv. 4, 5sAo infligir Acerto Crítico, causa entre 112 e 112 de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM. Deixa os alvos em estado de Sangramento, causando entre 43 e 43 de dano de Fogo a cada 1s durante 6s e reduz a Cura Recebida em 60%.
Rajada de FlechasNv. 5Causa entre 96 e 96 de dano de Vento em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
Flecha de Vento TempestuosoNv. 7, 20s, Consumo de PM 200Causa entre 365 e 365 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e fica em estado de Vento Tempestuoso durante 10s.
Armadilha de ExplosãoNv. 8, 20s, Consumo de PM 200Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 10s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 344 e 344 de dano de Terra em até 4 inimigos a uma distância de até 5m, com 40% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.
Flecha de RupturaNv. 10, 20sCausa entre 544 e 544 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Lentidão ou Contenção a uma distância de até 20m.
Flecha de SupressãoNv. 12, 20sEm estado de Mira Precisa, causa entre 362 e 362 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Flecha CerteiraNv. 14, 20s, Consumo de PM 200Causa entre 599 e 1798 de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão.
Remoção de ImpactoNv. 16, 60sRemove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.